游戏加速纵横谈

一期关于游戏、加速器和创业的杂谈,聊得非常过瘾,希望大家也能听得过瘾!

“加速器只有两种,一种是没人用的,另一种是垃圾加速器。”

前段时间请羊神来录了 UU 加速器的开发日常,更多的是从开发者的角度来聊。这次请到了爆炸大哥,他曾经和朋友创业做过加速器,四年时间,经历了加速器行业从无到有的整个过程,从另一个角度带大家体验一下那段有趣又鲜为人知的经历。

第一部分我们先从游戏开始聊起,说说为什么产生了加速器这个需求。然后详细的讲讲爆炸大哥的创业经历,有两年的困难时期,也有需求井喷带来的高速发展。接着聊技术,爆炸大哥非常详细的介绍了加速器的技术难题和现在行业内的解决方案。这段干货非常多,大家一定要听仔细。

第二部分聊点轻松的。先说整个创业过程中的趣事,被游戏公司当做外挂封号,被 PUBG 渣运维折磨的全体同行,满足用户虚荣心的假延迟,还有各种做客服遇到的小故事。接着聊聊加速器江湖。看名字就知道是个特别危险的话题,各种市场推广手段,主播合作,互相攻击。作为一个公开的播客节目,能讲出来的只是冰山一角。但哪怕是这一角,我也听得津津有味,大家一定不要错过。

第三部分讨论几个独立的话题。首先是接着上一期,补充一些网络编程的学习方法。然后聊聊远程工作带来的问题和思考。爆炸大哥有丰富的远程工作经验,也管理着远程工作团队,从公司层面提出了很多看法,我觉得很有价值。最后,聊聊技术人绕不开的话题——创业。还是那句话,创业须谨慎。

内容非常丰富的一期,希望大家听得过瘾,听得开心!

说明:

  • 利润部分,爆炸大哥提到的三成是毛利润,不是净利润。精算后的净利润应该在 10% 左右,是个苦命行业。所以也没有资本来追逐。
  • 这期短短三天剪辑过程中,出现了两个相关新闻,迅游:https://finance.sina.com.cn/stock/relnews/cn/2019-09-07/doc-iicezueu4063406.shtml,ZOOM:https://www.zoom.cn/zoomnews/2019/0909/943.html

参考链接:

  • ggtalk 听众交流群,请添加我的 wx:lj925184928,注明 ggtalk
  • 《UU 加速器和 macOS 开发》:https://talk.swift.gg/39
  • 提到的技术:LSP(Layered Service Provider),WFP(Windows Filtering Platform),TDI(Transport Driver Interface),NDIS(Network Driver Interface Specification),DPDK(Data Plane Development Kit),腾讯的 F-Stack
  • 《TCP/IP 详解》:https://item.jd.com/11311644.html
  • 《Unix 网络编程》:https://item.jd.com/11728741.html,https://item.jd.com/11728727.html
  • 《Wireshark 网络分析的艺术》:https://item.jd.com/11863992.html#none
  • 《Linux 多线程服务端编程》:https://item.jd.com/11163782.html
  • 《“家里蹲”到底什么感觉》:https://talk.swift.gg/24
  • 之前录的三期《创业那点事》:https://talk.swift.gg/9,https://talk.swift.gg/10,https://talk.swift.gg/11
  • 梁杰的微博:@梁杰_numbbbbb(https://www.weibo.com/numbbbbb)

时间线:

  • 01:21 自我介绍
  • 02:33 游戏的发展过程 + 我们玩过的游戏
  • 13:33 爆炸大哥的加速器创业经历
  • 38:01 加速器的技术含量到底高不高
  • 40:38 “线路”到底是什么
  • 47:50 加速技术的两大难题
  • 01:05:15 不同平台的加速方案对比
  • 01:10:00 加速器与游戏趣事
  • 01:26:02 加速器江湖
  • 01:49:57 如何学习网络编程
  • 01:55:49 聊聊远程工作
  • 02:16:58 聊聊创业
<p>GGTalk是QQ的高仿版,包括客户端和服务端,可在广域网部署使用,目前最新版本为4.3。我想写一个类似汇总的文章,通过这篇文章,大家可以了解到GG的全貌和最新进展,以及关于一些常见问题的解答也汇总在这里。</p><p>言归正传,对我个人而言,我的目标并不是做一个QQ高仿版的玩具,而是希望做成一个能够真正使用的产品(这个过程还有很长的路要走),并持续维护下去。</p><p> </p><p>一.已实现的功能</p><p>(01)注册、登录、添加好友、好友列表。</p><p>(02)自拍头像。</p><p>(03)文字聊天、字体设置、GIF动态表情、窗口震动、截图、手写板、登录状态(在线、离开、忙碌、勿打扰、隐身)、输入提醒</p><p>(04)群功能:创建群、加入群、退出群、群聊天</p><p>(05)文件传送、文件夹传送(支持断点续传)</p><p>(06)语音视频聊天</p><p>(07)远程磁盘</p><p>(08)远程协助</p><p>(09)共享桌面(可以指定要共享的桌面区域)</p><p>(10)可靠的P2P</p><p>(11)网盘   </p><p>(12)离线消息</p><p>(13)离线文件</p><p>(14)托盘闪动:跟QQ完全一样,当接收到消息时,托盘会闪动对应好友的头像。点击头像,将弹出与好友的聊天框。</p><p>(15)最近联系人列表</p><p>(16)系统设置:开机自动启动、麦克风设备索引、摄像头设备索引,叉掉主窗口时关闭程序还是隐藏窗口。</p><p>(17)聊天记录:支持本地保存和服务器端保存两种方式。</p><p>(18)好友分组:新增/删除分组,修改分组名称,改变好友的所属分组。</p><p>(19)打开聊天窗口时,自动显示上次交谈的最后一句话。</p><p>(20)输入提醒:像QQ一样,当对方正在输入消息时,我这边的聊天框可以看到对方“正在输入”的提示。</p><p>(21)自动记录:GG2014会自动记录上次打开的主界面的位置、大小;最后一次打开的聊天窗口的大小;最后一次设定的字体的颜色、大小等。 </p><p>(22)主窗体靠边自动隐藏。</p><p>(23)录制视频聊天。</p><p> </p><p>二.后续待实现的功能</p><p>(1)增加持久化支持</p><p>(2)视频会议</p><p> </p><p>三.GGTalk开发环境</p><p>开发环境:VS2010 ,开发语言:C#, .NET Framework 版本: 2.0 </p><p>部署客户端时,客户端机器还需要安装VC++2008 runtime、VC++2010 runtime。</p><p> </p><p>四.GGTalk相关说明</p><p>1.如果要将GG部署到广域网,则可以在服务端的配置文件中设置监听的端口;而在客户端的配置文件中,则可以指定服务器的IP和Port。</p><p>2.虚拟数据库</p><p>(1)为了部署测试更简单,GG没有采用真实的物理数据库,而是在内存中虚拟了一个数据库(即服务端的VirtualDB类),用于存储用户注册信息、好友关系、群信息等。</p><p>(2)GG内置了几个用户:10000、10001、10002、10003,它们的登录密码都是"1"。</p><p>(3)GG内置的这几个用户之间都是好友关系。</p><p>(4)GG内置了两个群:G001、G002。G001群包含所有内置测试用户,G002群包含10000和10001两个用户。</p><p>(5)上述的这些内置信息,在VirtualDB类的构造函数中设定。</p><p>3.麦克风、摄像头的选择可在客户端系统设置窗口(SystemSettingForm)中指定。</p><p>4.语音视频:也有很多朋友问语音视频设备的工作怎么不正常,或者语音视频不流畅,这个可以直接参考OMCS官方文档:摄像头、麦克风、扬声器、设备测试 、带宽要求。</p><p>5.特别说明一下:GG项目中,只要是我写的代码,全部都放出来了。拜托喜欢每一个dll都有源码的朋友不要再问我要其它的源码了:) </p>
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