Cocos-游戏加速优化方案

本文分析了影响游戏加载速度的关键因素,如网络、并发连接、文件格式,以及提供了一系列优化方法,如使用CDN、图片压缩、预加载资源和调整并发限制。作者强调了某些情况下gzip压缩的利弊,以及虚拟列表和对象池在减少重复加载上的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、影响游戏加载速度的因素

1.网络速度、文件数量、文件大小

2.资源下载的并发连接数和每帧最大请求数

assetManager.downloader. maxConcurrency

maxConcurrency用于设置下载的最大并发连接数,若当前连接数超过限制,将会进入加载管线的等待队列。

assetManager.downloader. maxRequestsPerFrame

maxRequestsPerFrame用于设置每帧发起的最大请求数,从而均摊发起请求的CPU开销,避免单帧过于卡顿,如果此帧发起的连接数已经达到上限,将延迟到下一帧发起请求。

3.预制体依赖资源的复杂度

4.引擎解析函数的性能

5.添加节点后组件初始化函数的性能

6.数据文件格式

例png和jpg

二、优化方法

1.使用CDN提升资源下载速度

2.使用gzip提升资源下载速度

不建议开启gzip:

①图片类型资源

大部分图片如jpg,png文件本身就会进行压缩,所有就算开启了gzip后,压缩前和压缩后没多大区别。

②大文件资源

大文件的压缩和解压都对CPU的消耗大,且耗时较长。

3.使用图片压缩

4.图片打包

5.TTF字体资源优化

6.预加载引用的资源

7.调整下载并发数

maxConcurrency和maxRequestsPerFrame

8.预生成节点

在真正打开界面之前,预先在游戏的不可见区域中加载预制体或场景并添加节点,随后立即销毁。利用引擎的缓存、网络下载的缓存,材质编译的缓存、v8的优化缓存等提升相同节点的加载速度。

9.使用虚拟列表

只允许在可视范围中加载指定数量的节点,然后不断复用。

10.使用对象池优化重复加载

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