Spring源码分析---单例模式

生活中的单例模式:
    配置文件(如果不是单例(针对于某一种功能的配置)两个配置文件中的内容一样的,则有一个是浪费的;如果是不一样的,我们就不知道以哪个为准了)。
    直接上级领导(对于你来说,如果有多个领导,你到底听谁的?选择恐惧症)
    在万千世界中,即使是一片小小的树叶,他们都是长得不一样的。


单例模式的特点:
    1、保证从系统启动到终止,全过程只会产生一个实例。
    2、当我们在应用中遇到功能性冲突的时候,需要使用单例模式。

最经典的单例模式设计


//懒汉式(静态内部类)
//这种写法,即解决安全问题,又解决了性能问题
//这个代码,没有浪费一个字
public class Singleton4 {
    //1、先声明一个静态内部类
    //private 私有的保证别人不能修改
    //static 保证全局唯一
    private static class LazyHolder {
        //final 为了防止内部误操作,代理模式,GgLib的代理模式
        private static final Singleton4 INSTANCE = new Singleton4();
    }
    //2、将默认构造方法私有化
    private Singleton4 (){}
    //相当于有一个默认的public的无参的构造方法,就意味着在代码中随时都可以new出来

    //3、同样提供静态方法获取实例
    //final 确保别人不能覆盖
    public static final Singleton4 getInstance() {  

        //方法中的逻辑,是要在用户调用的时候才开始执行的
        //方法中实现逻辑需要分配内存,也是调用时才分配的
        return LazyHolder.INSTANCE;
    }

//  static int a = 1;
//  //不管该class有没有实例化,static静态块总会在classLoader执行完以后,就加载完毕
//  static{
//      //静态块中的内容,只能访问静态属性和静态方法
//      //只要是静态方法或者属性,直接可以用Class的名字就能点出来
//      Singleton4.a = 2;
//      //JVM 内存中的静态区,这一块的内容是公共的 
//  }
}

//我们所写的所有的代码,在java的反射机制面前,都是裸奔的
//反射机制是可以拿到private修饰的内容的
//我们可以理解成即使加上private也不靠谱(按正常套路出牌,貌似可以)


//类装载到JVM中过程
//1、从上往下(必须声明在前,使用在后)
//先属性、后方法
//先静态、后动态

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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