学习总结
首先聊一下浏览器的进程
进程:程序运行都需要有它自己专属的内存空间,可以把这部分内存简单的理解为进程。
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,可以通信,但是需要双方同意。
有了进程之后那自然会有线程,每个进程至少有一个线程。
浏览器的进程和线程
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
主要进程有: 浏览器进程、网络进程、渲染进程等…
当前端项目展示在浏览器上主要渲染进程这一步;
当渲染进程启动之后会创建一个渲染线程,即为主线程。
主线程要处理的内容:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- …
主线程采用队列的方式来处理这一系列内容;
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
任务没有优先级,在消息队列中先进先出,消息队列有优先级
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
立即把一个函数添加到微队列 Promise.resolve().then(函数)
下面用代码来模拟下事件循环:
function func() {
console.log(4)
Promise.resolve().then(() => {
console.log(5)
})
}
setTimeout(() => {
console.log(1)
}, 0);
Promise.resolve().then(() => {
console.log(2)
func()
})
console.log(3)
用一张图来模拟事件队列中的任务
上图显示了js的执行顺序:所以当上面的代码执行时 会先打印 3,然后以微队列优先级最高的原则执行外部promise.then的回调,打印 2,执行func函数,打印4,func中的promise回调函数继续插入微队列中,还是以微队列优先级最高的原则执行peomise.then()的回调函数,打印5,最后才执行延时队列 打印1;
js是单线程语言,同步会造成阻塞,需要采用异步的方式才能达到不阻塞页面渲染;
单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式
相关试题
- 阐述一下 JS 的事件循环
答:事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。 在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。 根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
- JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
- 受事件件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差