Netty的介绍与使用--第四天(使用Netty实现多人聊天室)

Netty的介绍与使用--第四天(使用Netty实现多人聊天室)

1.准备工作

  • 下载好Netty的jar包,下面介绍通过Maven的方式进行下载jar包(关于Maven没有安装的同学先安装,也可以通过其他方式下载jar包,然后再添加)

在这里插入图片描述
输入:io.netty:netty-all,然后选择4.1.XX的版本,因为比较稳定

在这里插入图片描述
这种是通过官网下载的方式进行添加的
在这里插入图片描述

. 关于JDK的话最好使用1.8以上的,因为要使用到了Java Lambda 表达式,所以最好使用1.8以上的。

2.实现功能的说明

  • 编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
  • 实现多人群聊
  • 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
  • 客户端:通过channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用 户发送的消息(有服务器转发得到)

3.代码实现

几个重要的参数:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG,:1024
    BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。

  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE: true
    是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。

  • ChannelOption.TCP_NODELAY: true
    在TCP/IP协议中,无论发送多少数据,总是要在数据前面加上协议头,同时,对方接收到数据,也需要发送ACK表示确认。为了尽可能的利用网络带宽,TCP总是希望尽可能的发送足够大的数据。这里就涉及到一个名为Nagle的算法,该算法的目的就是为了尽可能发送大块数据,避免网络中充斥着许多小数据块。TCP_NODELAY就是用于启用或关于Nagle算法。如果要求高实时性,有数据发送时就马上发送,就将该选项设置为true关闭Nagle算法;如果要减少发送次数减少网络交互,就设置为false等累积一定大小后再发送。默认为false。

  • ChannelOption.SO_REUSEADDR: true
    SO_REUSEADDR允许启动一个监听服务器并捆绑其众所周知端口,即使以前建立的将此端口用做他们的本地端口的连接仍存在。这通常是重启监听服务器时出现,若不设置此选项,则bind时将出错。
    SO_REUSEADDR允许在同一端口上启动同一服务器的多个实例,只要每个实例捆绑一个不同的本地IP地址即可。对于TCP,我们根本不可能启动捆绑相同IP地址和相同端口号的多个服务器。
    SO_REUSEADDR允许单个进程捆绑同一端口到多个套接口上,只要每个捆绑指定不同的本地IP地址即可。这一般不用于TCP服务器。
    SO_REUSEADDR允许完全重复的捆绑:当一个IP地址和端口绑定到某个套接口上时,还允许此IP地址和端口捆绑到另一个套接口上。一般来说,这个特性仅在支持多播的系统上才有,而且只对UDP套接口而言(TCP不支持多播)

  • ChannelOption.SO_RCVBUF AND ChannelOption.SO_SNDBUF
    定义接收或者传输的系统缓冲区buf的大小,

  • ChannelOption.ALLOCATOR
    Netty4使用对象池,重用缓冲区

  • 服务端:

package Netty.chat;

/**
 * @author linjiazeng
 * @version 1.0
 * @date 2020/10/29 23:44
 **/
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

public class ChatGroupServer {
   
    private int port;
    public ChatGroupServer(int port) {
   
        this.port = port;
    }
    public void run() throws InterruptedException {
   

        //说明
        //1,创建两个线程组bossGroup和wokerGroup
        //2,bossGroup只是处理连接请求,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成
        //3.两个都是无限循环
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
   
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//添加两个线程
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)//设置通道的模式
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//设置最大的线程数量
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//探测连接是否存活
                    .childHandler(
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