自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Vampire的博客

工作+生活+兴趣=人生

  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 视频同步项目中的一些问题

同步方法1.将视频转换为字节流同步多台机器进行播放,比较麻烦,其中问题也很多 2.每个机器存一份视频,只通过服务器同步播放命令,中间可能出现运行效率不一致,导致视频播放不同步,需要在服务器进行处理。同步播放命令运行效率导致视频播放不同步通过获得每个客户端视频播放的当前位置传到服务器进行比较,通过服务器处理之后返回给客户端处理方法。 直接以播放快的一个机器为标准,慢的跟随快的播放,中间慢的会直接跳

2017-11-15 13:14:41 287

原创 EasyMovieTexture使用总结

主要就是下面这几个方法的调用。EasyMovieTexture本质是封装了ffmpeg,对视频进行处理,该插件满足了视频常见的一些功能 能力有限,对ffmpeg功能不太了解,先用好插件再进行深究void OnGUI() { if( GUI.Button(new Rect(50,50,100,100),"Load")) { scrMedia.L

2017-11-15 11:15:21 5443

转载 C#中结构体和byte数组的转化

C#中进行网络连接的时候都使用Byte[] 进行中间的数据传递,就涉及到其他数据类型和byte数组之间的转化,项目中用到结构体和byte数组的转化,参考 C#通信,结构体和byte数组互转

2017-11-15 10:58:16 1189

原创 Unity, C# ,TCP实现的一个简单的对话同步功能

测试是在本机测试,客户端服务器都在一个机器上,IP就用127.0.0.1服务端> 处理TCP通讯以及监听功能class Server { Dictionary<string, Player> dics=new Dictionary<string,Player>();//所有客户端信息 static void Main(string[] args)

2017-11-15 10:40:11 761

原创 C#中的UDP Socket网络连接

最近项目中用到了Socket通信,对于网络连接这块,仅限于之前学过的一点基础,真正实战中没用过,而且之前用的TCP协议,对于UDP连接虽然连接知道大致差不多,但没写过。项目UDP通信主要参考了unity开发:UDP socket网络连接具体过程参考上面仁兄的分享。主要说下的就是UDP连接的时候客户端也可以定义自己的端口,服务器发送的时候可以往指定的端口进行发送,不定义的话就是往默认0端口进行发送

2017-11-15 09:56:13 777

原创 深夜博客

在这个公司待了一年了,今天是第二次和公司的王博士讨论问题。(王博士大佬级别的)每次都是有空了来公司一趟还是周末过来,所以我们这些小兵就要周末加班,候着王博士。先说说今天吧,中午不情愿的去加班,倒不是因为反感加班,只是有自己的事情做,老板说王博士今天来,下周要交接工作,让王博士给看看程序。本来大致功能已经写的差不多了,后来给王博士演示了一遍,一些看似表象的问题,王博士给指出了根本的问

2017-11-11 22:44:14 266

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除