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转载 Unity3D 2018版本 Post Process 使用介绍

Unity3D 2018 版本使用 Post-Process 组件给屏幕添加屏幕特效,按照之前版本在相机上添加平面特效组件。2018版本要在Camera 上添加 Post Process Layer.cs脚本(如果想让相机起作用,这个是必须添加)、Post Process Volume.cs 脚本Post Process Layer:控制相机特效渲染图层Post Process Volum...

2019-08-13 17:25:13 1982

原创 C# 封装 dll 文件,在 Unity 项目中进行调用步骤

VS2017-文件-新建-项目-Visual C#-类库(.NET Framework)-输入类库名称,选择框架,和你项目中用的框架一样(比如 .NET Framework3.5)-确定在项目中创建类,实现方法,public 变量,方法在引用的时候都会暴露出来。方法实现完毕,保存,解决方案资源管理器,选中项目名称,右击,属性,此处可以修改目标框架,输出类型,目标框架和项目保持一致,输出类型...

2019-08-13 11:19:39 889

原创 Unity 鼠标控制/手指控制 物体左右惯性滑动旋转,上下限制角度一些脚本总结

总结一些物体惯性旋转方式,项目中用到了第二种,也推荐旋转相机,可以用一个单独的相机照射模型。另外,触控屏获取 Input.GetAxis(“Mouse X”) 获取不到,使用 Input.touches[0].deltaPosition.x 来代替。物体自动旋转脚本放在 Cube 上using UnityEngine;//物体添加刚体,忽略重力// 自动围绕 Y 轴旋转...

2019-08-12 16:18:47 3954

原创 Unity 中 3D 模型和 UGUI 进行融合

Canvas 下创建 UI 相机,Canvas 修改为 Screen Space-Camera 模式,新建相机拖入其中。3D 模型新创建一个相机,进行照射。修改两个相机 Clear Flags 模式为 Depth only,才能通过 Depth 控制两个相机渲染顺序,将 3D 物体渲染到 UGUI 前面。注意:场景中保留主相机不要动,否则可能出现渲染上的一些 Bug。照射 3D 模型就...

2019-07-23 17:23:19 2291

转载 Unity中编码Encoding问题

转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/62374050我在项目中遇到的问题主要是块中的问题,编辑器界面解析正常,打包出来还是乱码。乱码是如何出现的?由于大多数(有些包含BOM)文本中并没有包含特定信息,指示文本使用了什么编码方式,当文本在文件或者网络中交换时,可能会导致保存文本的编码和打开文本的编码不一致。这时候文本解析出来的字符就可能不一致,甚至有...

2019-07-23 17:16:45 4165

转载 C# 中方法参数的应用传递和值传递

https://blog.csdn.net/lsl277879661/article/details/56481650

2019-07-16 16:18:33 142

转载 C#中Equals和= =(等于号)的比较)

C#中Equals和= =(等于号)的比较)相信很多人都搞不清Equals和 = =的区别,只是零星的懂一点,现在就让我带大家来进行一些剖析一、值类型的比较对于值类型来说 两者比较的都是”内容”是否相同,即值 是否一样,很显然此时两者是划等号的。例: int i = 9; int j = 9;...

2019-07-16 15:29:42 246

原创 Unity3D 中 3D 相机和 UI 相机的融合

项目中需要一个界面成像摄像头画面,如果采用UI 元素进行显示,如:RawImage 进行显示,但会出现摄像机画面太大问题,即看着像相机的焦距放的很大。RawImage 是UI 元素,无法通过缩放或者调解Z 值进行缩放,想要摄像头看到的画面变宽,变广,只能通过调解成像画面和相机之间的距离以及相机焦距,或者缩放 UI ,而缩放UI 之后屏幕边缘就会露出来,不能适配。解决办法:使用3D相机和UI...

2019-07-04 15:05:37 7585

原创 雷达被坑的点-项目

1. Radar 程序关掉,雷达未关闭项目需求,中控通过调用路径来开关我的雷达程序。现场对接过程中,中控直接杀掉后台进程,雷达除非发送停机命令或者断电才会停止转动。对方未开发程序,直接调用程序路径,导致雷达程序关掉了,但没有给雷达发送停止转动指令。结果:程序关掉了,但相应的给雷达发送关闭命令的程序未执行,雷达一直转,也是所谓的程序异常退出。采用的思路有:程序中写 OnApplica...

2019-07-04 12:20:46 967 2

原创 微信小程序中的绝对路径和相对路径

如何使用相对路径和绝对路径 “../”代表当前文件所在目录的上一级目录。  “../../”代表当前文件所在目录的上上级目录。 “../../../”可以依次类推。  “/”代表根目录。 “./”表示当前目录,HTML中,可以省略。...

2019-07-03 10:25:51 15633 2

原创 成年的忧虑

最近看了很多文章,接触了一些其他领域的东西。写点东西让内心静一静吧。或许的我当前的忧虑不值一提,以此记录下,相信也有其他人和我一样。随着年龄的增长,一事无成的人充满了焦虑,环顾四周,很多上学不如自己的人已经取得了很大的成就,很多同龄人财富自由,很多后辈实力碾压我们。身上的责任在变重,越来越想要寻找突破口,想要一夜暴富,感觉所有的困扰都会解决。过着现在安逸的生活,工作不上不下,看到了外界多元的...

2019-05-10 16:57:57 251

转载 C# 文件操作整理 File,FileInfo,Directory,DirectoryInfo,Path,FileStream,StreamReader,StreamWriter等

参考:https://www.cnblogs.com/gaobw/p/5872319.html 转载,别人的排版比我好,看链接里也可以。【整理】C#文件操作大全(SamWang)文件与文件夹操作主要用到以下几个类:  1.File类:   提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的静态方法,并协助创建 FileStream 对象。    msdn:http:...

2019-05-07 16:48:49 263

原创 泛型函数,泛型单例类

//泛型函数 private T GetData<T>() where T:Object,new() { T t = new T(); return t; } //泛型单例类 public class Singleton<T> where T:Singleton<T>,new()...

2019-04-24 11:28:29 313

转载 C# using 三种用法

着重看第三种1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。这种做法有个好处就是当同一个cs...

2019-04-10 16:23:09 378

原创 System.Drawing.Color 和 UnityEngine.Color

做了个小东西,通过像素点检测颜色。刚开始用的 Unity ,用的是 Texture2D,其中操作像素直接用Texture2D.GetPixel 获取像素,返回类型为 UnityEngine.Color,Color 中的 rgb 值范围都是 0-1,转化成 0-255 范围的颜色值,需要将获得的 rgb 乘以 255。后面需要对接就转到 C# 中,操作像素就用了 System.Drawing...

2019-04-01 16:39:28 1792 1

转载 Unity3D各平台路径(包括手机内置存储路径、SD卡等等)

转载:https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/529227271、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html2、http://www.xuanyusong.com/archives/2656这里我不详细解释和路径的用法,只把各个路径对应的位置和访问方式总结一下。1、Resources...

2019-03-25 10:19:27 1021

转载 AssetBundle 游戏大版本更新和热更新

找到一个框架参考:https://github.com/yrsc/AssetBundleFramework详细使用参考其对应博客:https://yrsc.github.io/文章写得很全,游戏的大版本更新,热更新,不同平台首次打包以及补丁打包都很全。欢迎交流。...

2019-03-25 09:17:13 1057

原创 博客总结认识

今天重新整理了博客分类,才发现之前的分类自己有多乱,以后会规范很多。我之前写博客两个原则:要么写的很细致,要么直接丢个链接。写的细致的原因:虽然都是参考网上的一些大神写的自己再做总结,但很多东西抄袭,说法不一,和自己的项目需求不符,所以会浪费很多时间去查找,自己做总结利己利他。丢连接主要是因为公司一些原因。所以往后的博客需要继续坚持这样写,写的细致的文章我会尽量做得更好,帮助自己后面复习也...

2019-03-15 10:36:55 219

原创 C#中Delegate,Action,Func,Predicate的使用与区别

Unity C#中Delegate,Action,Func,Predicate的使用与区别目的:C# 内置了几个常用委托 Action,Action,Func,Predicate,一般我们要用到委托的时候,尽量不要自己再定义一个委托了,就用系统内置的这几个已经能够满足大部分需求,且让代码符合规范。C# 4.0 之后,Lamda ,Linq 表达式等许多新的程序写法层次不穷。与之相关的 Dele...

2019-03-14 16:27:21 409

转载 Unity 2018.3.0f2 新版 AssetBundle 打包和加载(本地和网络)

新版的 Unity 中资源更新有所改变,做个总结,主要参考,留言:https://blog.csdn.net/lmyfx/article/details/78236225https://blog.csdn.net/elineSea/article/details/79866758...

2019-03-14 12:02:54 5107

原创 ARCore + Unity

基于项目需求识别图片显示带动画的模型,下面是自己参考的一些链接,了解清楚其中的东西,就能基本掌握 ARCore一个官方的教程网站https://developers.google.cn/ar/develop/一个主写 AR 开发的博客https://blog.csdn.net/dengshunhao快速上手操作流程https://www.sohu.com/a/1906188...

2019-03-11 10:37:38 3144

转载 Unet 联机

关于 Unet 之前只了解个大概,近期做 VR 多人联机。主要参考资料如下:简书的八节教程 :https://www.jianshu.com/p/b8cc2d15e2b5一个博客主的系列教程:https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/list/7?一个客户端和服务器之间能控制同一个物体的案例:https://blog.csdn.net/z...

2019-02-28 14:29:07 277

转载 屏蔽 CSDN 广告

https://blog.csdn.net/wust_cyl/article/details/81749008可以看此链接,亲测有效。插件放入 Chorme 中的扩展程序中,安装成功后,刷新 CSDN 页面即可。

2019-02-13 09:55:02 132

原创 Unity+YDLIDAR+C# 被坑知识点总结

好了,最近修改了下项目,总结下其中的坑,不过还是有点小瑕疵,,有时候会有一圈的点,不知道什么原因,数据截取不到。暂停之后数据还在一直打印。有明白的交流下。先看下效果图:Unity 效果图:PointCloudViewer 效果图:(官方给的测试工具) Unity 中的脚本是继承自 MonoBehaviour,其中内在的一些函数不能用在分线程中。由于接收串口传过来的数据太多...

2018-12-27 17:33:42 3593 10

原创 SVN 取消版本控制

由于项目需要,我从原来有版本控制的项目复制了一份,在复制的项目中进行修改。修改后,需要将复制的这个项目传到新的 SVN 地址上。找到项目文件夹,win7 中将 .svn 文件删除即可。右击 SVN 导入,填上新的地址即可。...

2018-12-18 10:15:17 685

原创 Lerp 函数本质理解

今天写了两个知识点,发现 CSDN 上都是抄过来抄过去,虽然看看别人写的能解决自己一大部分困惑,然而深入以后还是有不能理解透彻的地方。所以自己把自己理解的加在后面,如有不对,望指教。Unity 中好几个 Lerp 函数,而对于 Lerp 函数的本质,我以前只知道个大概,参考了别人写的,觉得还是不够清晰,截图加上自己的详细理解如下:参考资料:http://www.manew.com/blog...

2018-12-06 17:48:26 33142 3

转载 Time.deltaTime 理解

在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-delta...

2018-12-06 16:26:49 23422 4

原创 Unity 签名——效果比较好的两个项目

项目工程自取效果图都是在 UGUI 元素上面画,不用和 3D 中 Linederer 进行结合。

2018-11-30 11:16:01 5233 17

原创 Unity 制作签名背景透明化效果,抠字效果

不知道公司是不是和我杠上了,进公司做的第一个项目是拍照,后面连续几个都有拍照功能,而且设计方案上还多加了签名的功能。https://blog.csdn.net/weixin_37608784/article/details/82835865上面网址介绍了我搜罗到的两种签名方法,可以用到项目中,方法一修改像素点,领导不满意,换了第二种方法,使用 LineRenderer 主相机照射 3D 场景...

2018-11-24 17:11:52 3209 6

原创 GitHub+Hexo 搭建教程及踩过的坑

出于对自己搭建博客的好奇,这两天就自己亲自操作一遍。网络上各种教程,但很多都是有从业经验的人写的,对于入门的小白就有各种门槛,一出错,不知道怎么解决,网上一顿乱搜,还是没解决,就搁置了,这个是很多小白半路放弃的原因。自己在搭建过程中也有想放弃的想法,后来想想都搞了这么久了,半途而废不好。好了,先扔一个超级基础的教程,我也是根据这个教程一步一步来,少走了很多弯路,但还是碰到一点坑,该篇博客主要是针对...

2018-09-28 14:26:52 291

原创 Unity 制作签名功能——使用LineRender实现UI上签名效果

前言:项目中需要做一个签名的功能,同时需要两个两个屏幕进行显示,但是都是在UI上,从网上查了大量资料。找到两种方法:修改图片像素点 但是是马赛克效果,不满足需求 使用LineRenderer 的3D签名制作出2D效果修改像素点:先上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using...

2018-09-25 12:57:57 10391 14

原创 开心——以后要多上博客

打开博客,今天很开心今天打开博客,登陆,发现还有人不断在我写的高通VR识别图片和3D物体下面问我问题,感到很开心。从去年开始自己写博客,断断续续,说实话,自己刚开始想要连着写,培养一种习惯,但是你们懂得,到后面自己断了,只有在有项目的时候自己才写写,项目中自己遇到的难题,问题,自己解决了之后会在博客上详细的写一写。程序员都知道现在一般遇到问题都会首先想到去Google,但是网上的知识很杂乱...

2018-09-25 10:43:50 185

转载 C#中使用OpenCV等库进行图像处理

点击打开链接

2018-05-31 10:09:32 4127

转载 Unity打包安卓一键设置

点击打开链接

2018-05-24 17:45:33 691

原创 UniWebView使用总结

对于Unity中显示网页方法,先引用下别人的总结目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能:1、  UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject。2、  Unity-Webview:只适用于Andriod和ios平台,调用移动平台的Webview。3、  UniWebView:适用于Andriod、ios和Mac...

2018-05-24 17:39:40 12726 1

转载 AVPro Video插件代码切换播放不同视频

点击打开链接参考这个,主要是VCR脚本,好好看下VCR脚本,其中有打开视频文件,播放视频文件,循环等等操作,其他就是外部调用问题,结合项目实际需求进行调用注意:Media Player每次播放完视频后都要进行关闭,才能释放,在VCR脚本中就有关闭视频的功能 _mediaPlayer.CloseVideo();  外部在播放视频结束的时候可以使用同样的方法 [SerializeField] priv...

2018-05-24 17:23:58 3348

转载 Unity安卓环境配置

点击打开链接可以参考这个另外注意的是:如果打包出问题,修改这个,解释的话参考下面这个点击打开链接

2018-05-24 16:56:15 711

原创 Vuforia(高通)识别3D物体

先纠正上一篇博客中的一个错误上一篇中说道Database可以修改,但不能删除,这个是错误的,因为自己也是第一次做,网上也搜了很多资料,有一个说不能删除,只能修改,自己上传的也很少就没有考虑去做删除的操作,项目中需求用到了这。所以删除的操作如下:点击其中一个Target(例如:AR1)选择需要删除的Target点击Remove即可移除即可看到Img1已经被移除好了,开始进行识别3D物体这篇主要讲利用...

2018-05-24 16:27:23 20888 42

原创 Vuforia(高通)识别单张图片目标

最近项目涉及到AR识别,网上也能看到一些基本操作过程,也很细致,但因为高通SDK版本更替以及Unity版本更替,还是遇到了一些问题,本来想只写写自己遇到的坑,不过还是从头开始写吧,就不用大家重新搜索参考太多,有点乱。此处用的Unity 2017.3.0f3,SDK用的是vuforia-unity-6-2-10.unitypackage准备工作注册Vuforia官网 官网注册账号 ,注册完之后登陆。...

2018-05-15 18:16:37 3757

原创 UGUI中Button添加事件大总结(有参,无参,动态)

总结下从网上看到的大部分Button添加事件的方法,总结了有9种,中间原理可能有重复的,最后是一些注意事项一.Inspector面板拖拽添加无参函数1.Hierarchy窗口建立一个空物体2.创建Button和一个空物体GameObject3.创建脚本DTPractice,挂在GameObject上DTPractice.cspublic class DTPractice : MonoBehavio...

2018-04-25 14:27:49 14721 3

空空如也

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