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原创 UGUI中Button添加事件大总结(有参,无参,动态)

总结下从网上看到的大部分Button添加事件的方法,总结了有9种,中间原理可能有重复的,最后是一些注意事项一.Inspector面板拖拽添加无参函数1.Hierarchy窗口建立一个空物体2.创建Button和一个空物体GameObject3.创建脚本DTPractice,挂在GameObject上DTPractice.cspublic class DTPractice : MonoBehavio...

2018-04-25 14:27:49 14872 3

转载 UGUI代码改变遮挡层级

UGUI的层级排列是根据Hierarchy窗口从上到下排列,越往下渲染越在最上层,即后来居上,最先看到点击打开链接此处使用了transform.SetAsLastSibling函数来代码调节层级...

2018-04-24 09:55:18 771

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2018-04-21 17:47:02 1016

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2018-04-13 11:34:24 432

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