Lua 调用 C++ 函数

零、前言

从前面分享的 “C++ 调用 Lua 函数” 文章知道,C/C++ 调用 Lua 函数时,是需要按照规则,将参数和函数压入栈中,然后通过 lua_pcalllua_call 调用,最终再通过栈获取 Lua 返回的值。

同样 “Lua 调用 C++ 函数” 也需要遵循一定规则,而不是所有的 C/C++ 函数均可以进行调用。需要将 C/C++ 函数进行注册,将函数地址提供给 Lua 进行调用。交互过程同样使用了与 C/C++ 调用 Lua 函数时相同类型的栈,C/C++ 函数从栈中获取参数,并将结果压入栈中进行返回给 Lua 函数。

值得注意:

“Lua 调用 C/C++ 函数” 时,每次函数调用都有自己私有的局部栈,这不是一个全局栈。函数入参的第一个参数总位于局部栈中索引为 1 的位置,即栈底。

即使是 C/C++ 调用 Lua 代码,然后 Lua 代码又调用 C/C++ 函数,也是遵循这一规则,“Lua 代码又调用 C/C++ 函数” 这一过程的栈,是本次调用的私有栈。

一、Lua 如何调用 C/C++ 函数

第一步,定义被 Lua 调用的函数,该函数需要遵循以下格式:

// 所有要注册到 Lua 的函数都需要遵循这一格式
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

这个函数需要一个指向 Lua 状态类型的指针作为参数。返回值为一个整数,表示 C/C++ 函数需要返回给 Lua 调用点多少个返回值,即被调用的 C/C++ 函数中真正压入栈的值个数。

这个函数在压入结果前不用先将栈进行清空,在函数返回后,Lua 会自动保存返回值并清空整个栈。

第二步,通过 lua_pushcfunction 注册函数。

#define lua_pushcfunction(L,f)	lua_pushcclosure(L, (f), 0)

LUA_API void  (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

lua_pushcfunction 会获取一个指向 C 函数的指针,然后在 Lua 中创建一个 “function” 类型,代表注册的函数。

第三步,将通过 lua_pushcfunction 压入栈的函数关联到 Lua 的变量中,这样 Lua 脚本才可以进行使用。

二、举个例子

我们编写一个获取目录下文件名的函数,例如使用我们的项目结构(如下图所示),当 Lua 中传入 “调用C++函数” 的路径时,会返回该文件夹下的所有文件名。

第一步,定义 C++ 函数。

l_dir 获取 Lua 传递的参数,会进行以下操作(可以结合代码的注释理解)

  1. 检测参数是否为字符串,如果不是会抛异常到 Lua
  2. 打开文件路径,检测文件是否存在,如果不存在则抛异常到 Lua
  3. 遍历文件夹下的文件,将其设置到 table 中
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### 回答1: LuaC++可以通过Lua C API来实现互相调用。具体步骤如下: 1. 在C++中,使用Lua C API创建一个Lua状态机。 2. 在C++中,将需要在Lua调用函数或对象注册到Lua状态机中。 3. 在Lua中,使用require函数加载C++编写的模块。 4. 在Lua中,调用已注册的C++函数或对象。 例如,假设我们有一个C++中的函数add,它可以将两个整数相加。我们将它注册到Lua状态机中,并在Lua调用它: C++代码: ```cpp int add(lua_State* L) { int a = luaL_checkint(L, 1); int b = luaL_checkint(L, 2); int sum = a + b; lua_pushinteger(L, sum); return 1; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "add", add); lua_close(L); return 0; } ``` Lua代码: ```lua require "example" print(add(1, 2)) -- 输出3 ``` 需要注意的是,使用Lua C API需要对LuaC++有一定的了解,同时需要注意内存管理等问题,以避免出现内存泄漏等问题。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,而C是一种编程语言。它们可以互相调用,这使得开发者可以利用各自的优势来实现更强大和高效的应用程序。 Lua与C的互相调用主要是通过提供Lua与C之间的接口,使得它们可以共享数据和函数。在Lua中,可以使用C API(应用程序编程接口)来调用C函数,而在C中,可以使用Lua API来调用Lua函数。 在Lua调用C函数可以通过使用C API的相关函数来实现。开发者可以在C中编写函数,然后在Lua中通过调用lua_pcall函数调用这些函数。在C函数中,可以通过lua_push*函数将结果返回给Lua,使得Lua可以进一步处理。 而在C中调用Lua函数可以通过使用Lua API的相关函数来实现。首先,需要创建一个Lua状态机,然后加载和执行Lua脚本。在C中可以使用lua_get*函数获取Lua函数的引用,以便后续调用。使用lua_call函数可以直接调用Lua函数,也可以使用lua_pcall函数来进行错误处理。 通过Lua与C的互相调用,可以发挥Lua的灵活和简洁的脚本特性,同时利用C的强大性能和控制能力。这使得开发者可以在Lua中快速编写脚本逻辑,同时使用C来处理性能敏感的计算和底层操作。通过这种方式,可以有效地提高应用程序的性能和效率。 总而言之,Lua和C是可以互相调用的,通过适当的API使用,可以将两者的优势结合在一起,实现更加灵活高效的应用程序。 ### 回答3: 在Lua和C之间进行互相调用是非常常见且有用的操作。这种能力使得我们可以利用C的性能优势来提高Lua脚本的执行效率,并且可以在C代码中引用Lua的功能和特性。 Lua和C之间的互调可以通过一些接口函数来完成。首先,C代码可以通过嵌入式Lua库来初始化和创建一个Lua状态机。然后,我们可以通过C代码将一些C函数注册到Lua状态机中,使得这些函数可以被Lua脚本中的代码所调用。 另一方面,我们也可以在Lua脚本中调用C函数。首先,我们需要使用`require()`函数来加载和执行C代码中注册的Lua模块。然后,我们可以直接通过模块中定义的函数调用C函数,并且可以传递参数和获取返回值。 通过这种互相调用机制,Lua和C之间可以实现近乎无缝的交互。对于Lua脚本来说,我们可以利用C函数来完成一些复杂、高性能的任务,例如图形渲染,网络通信等。而对于C代码来说,我们可以利用Lua的易用性和快速开发的特性来编写和调试一些快速迭代的功能。 总而言之,Lua和C之间的互相调用能够充分发挥各自的优势,为我们提供了更强大、灵活和高效的开发和编程环境。无论是在游戏开发、嵌入式系统还是其他领域,这种能力都是非常有价值的。

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