任务的串行并行执行

//串行处理
public class SingleThreadWWebServer{
  public static void main(String[] args){
    ServerSocket socket = new ServerSocket(80);
    while(true){
      Socket connection = socket.accept();
      handleRequest(connection);
    }
  }
}

理论上正确,实际性能却很糟糕,一次只能处理一个请求,新到来的连接必须等待直到请求处理完成

//显式创建线程并行执行任务
public class ThreadPerTaskWebServer{
  public static void main(String[] args){
    ServerSocket socket = new ServerSocket(80);
    while(true){
      final Socket connection = socket.accept();
      Runnable task = new Runnable(){
        public void run(){
          handleRequest(connection);
        }
      };
      new Thread(task).start();
    } 
  }
}

优势:
1.任务处理过程从主线程分离,使得程序可以在前面的请求处理完成之前接受新的请求

2.任务并行处理,从而同时服务多个请求,程序吞吐量得到提高

3.任务处理代码必须是线程安全的

不足:
1.线程生命周期开销很高
线程的创建和销毁需要时间,延迟处理请求,并且需要JVM和操作系统提供一些辅助操作,如果请求的到达率非常高但是处理过哼轻量级,那么为每个请求创建一个线程将消耗大量资源

2.资源消耗
活跃的线程会消耗系统资源,尤其是内存,如果可运行的线程数量多于可用处理器的数量,有些线程闲置,大量空闲的线程会消耗大量内存,给垃圾回收器带来压力,创建更多的线程反而会降低性能

3.稳定性
在一定范围内,过多创建线程只会降低执行速度,如果超出范围,整个应用程序将崩溃

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