day12_接口&多态

1、接口

1.1 接口基本概述及格式

1.1.1 接口概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么

接口的内部主要就是封装了方法(功能),包含抽象方法 (JDK7及以前) , 默认方法和静态方法(JDK8)私有方法(JDK9)。

  • 总结

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

1.1.2 接口定义格式

接口用关键字interface修饰

public interface 接口名 {} 

1.1.3 接口的使用

接口是不能创建对象,必须有实现类才能使用,类实现接口用implements表示

public class 类名 implements 接口名 {}

注意: 接口的实现类必须重写接口中的所有的抽象方法,要么该类是一个抽象类

1.2 接口成员的特点

1.2.1 成员变量

只能是常量,默认修饰符:public static final

1.2.2 成员方法

只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract

1.2.3 构造方法

没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

1.4 代码演示

  • 接口

    public interface Inter {
        public int num = 10;
        public final int num2 = 20;
        // public static final int num3 = 30;
        int num3 = 30;
    ​
        //public Inter() {}
    ​
        //public void show() {}
    ​
        public abstract void method();
        void show();
    }
  • 实现类

    public class InterImpl implements Inter {
        public InterImpl() {
            super();
        }
    ​
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("method");
        }
    ​
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("show");
        }
    }
  • 测试类

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Inter i = new InterImpl();
            //        i.num = 20;
            System.out.println(i.num);
            //        i.num2 = 40;
            System.out.println(i.num2);
            System.out.println(Inter.num);
        }
    }

1.3 类和接口的关系

  • 类与类的关系

    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    继承关系,可以单继承,也可以多继承

1.4 抽象类和接口的区别

  • 成员区别

    • 抽象类

      变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

    • 接口

      常量;抽象方法

  • 关系区别

    • 类与类

      继承,单继承

    • 类与接口

      实现,可以单实现,也可以多实现

    • 接口与接口

      继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

    • 抽象类

      为了继承而来,让子类强制重写父类中的抽象方法

    • 接口

      对行为抽象,主要是行为

1.5 继承父类并实现多个接口

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接

口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

1.5.1 多实现格式

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {    
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【不重名时可选】
} 

1.5.2 代码演示

  • 定义接口

    interface A {
        public abstract void showA();   
        public abstract void show();
    }
    ​
    interface B {
        public abstract void showB();   
        public abstract void show();
    }
  • 定义父类

    public class Fu{}
  • 定义实现类

    public class C extends Fu implements A,B{
        @Override
        public void showA() {
            System.out.println("showA");    }
    
        @Override
        public void showB() {
            System.out.println("showB");    }
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("show");    }
    }
  • 注意事项

    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可! 如果实现类继承了父类,这个父类是一个抽象类时,我们还需要再重写抽象类中的所有抽象方法。

1.6 接口之间的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

  • 定义父接口

    interface A {
        public void method1();
    }
    
    interface B {
        public void method2();
    }
  • 定义子接口

    interface D extends A,B{
         public void method2();
    }
  • 注意

    接口多继承之后,如果想使用,我们还必须定义实现类,才能使用

1.7 接口小结

  • 接口中只有常量和抽象方法

  • 接口是没有静态代码块和构造方法的。

  • 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。 单继承多实现

    public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
        // 覆盖重写所有抽象方法
    }
  • 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。

  • 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。

1.8 接口案例

  • 需求

    对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现

    • Animal类

      public abstract class Animal {
          private String name;
          private int age;
      
          public Animal() {
          }
      
          public Animal(String name, int age) {
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public int getAge() {
              return age;
          }
      
          public void setAge(int age) {
              this.age = age;
          }
      
          public abstract void eat();
      }

    • 跳高接口Jumping

      public interface Jumpping {
          public abstract void jump();
      }
    • 猫类(Cat)

      public class Cat extends Animal implements Jumpping {
      
          public Cat() {
          }
      
          public Cat(String name, int age) {
              super(name, age);
          }
      
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      
          @Override
          public void jump() {
              System.out.println("猫可以跳高了");
          }
      }
    • 测试类

      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Cat c = new Cat();
              c.setName("加菲");
              c.setAge(5);
              System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
              c.eat();
              c.jump();
          }
      }

2、多态

2.1 什么是多态

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也

是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义:同一个对象,在不同时刻表现出来的形态是不同的

2.2 多态的前提

- 要有继承或实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类引用指向子类对象

2.3 多态格式

  • 普通类多态的格式

    父类 对象 = new 子类();

  • 抽象类多态的格式

    抽象类 对象名 = new 抽象类子类();

  • 接口多态的格式

    接口 对象名 = new 接口实现类();

2.4 多态中的成员访问特点

2.4.1 成员变量

编译看父类,运行看父类

2.4.2 成员方法

编译看父类,运行看子类

2.4.3 代码演示

  • 动物类(Animal)

    public class Animal {
        public int age = 40;
    
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
  • 猫类(Cat)

    public class Cat extends Animal {
        public int age = 20;
        public int weight = 10;
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        public void playGame() {
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
    }
  • 测试类

    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //有父类引用指向子类对象
            Animal a = new Cat();
    
            System.out.println(a.age);
            // System.out.println(a.weight);
    
            a.eat();
            // a.playGame();
        }
    }

2.5 多态的好处和弊端

2.5.1 多态的好处

提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

2.5.2 多态的弊端

不能使用子类的特有成员

2.5.3 多态的好处代码演示

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利

  • 定义父类

    public abstract class Animal {      
        public abstract void eat();
    }  
  • 定义子类

    class Cat extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃鱼");  
        }  
    }  
    
    class Dog extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃骨头");      }  
    }
  • 定义测试类

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {        // 多态形式,创建对象
            Cat c = new Cat();  
            Dog d = new Dog(); 
    
            // 调用showCatEat 
            showCatEat(c);
            // 调用showDogEat 
            showDogEat(d); 
    
            /*
           	 以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代        
           	 而执行效果一致
            */
            showAnimalEat(c);
            showAnimalEat(d); 
        }
    
        public static void showCatEat (Cat c){
            c.eat(); 
        }
    
        public static void showDogEat (Dog d){
            d.eat();
        }
    
        public static void showAnimalEat (Animal a){
            a.eat();
        }
    }

2.5.4 多态的好处小结

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用

showAnimalEat都可以完成。 所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

2.6 多态中的转型

2.6.1 为什么要用转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

2.6.2 向上转型

多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

  • 使用格式

    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    如:Animal a = new Cat();

2.6.3 向下转型

父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

  • 使用格式

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
    如:Cat c =(Cat) a;  

2.6.4 代码演示

  • 定义类

    abstract class Animal {  
        abstract void eat();  
    }  
    
    class Cat extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃鱼");  
        }  
        public void catchMouse() {  
            System.out.println("抓老鼠");      }  
    }  
    
    class Dog extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃骨头");      }  
        public void watchHouse() {  
            System.out.println("看家");  
        }  
    }
  • 测试类

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型  
            Animal a = new Cat();  
            a.eat();                // 调用的是 Cat 的 eat
    
            // 向下转型  
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();         // 调用的是 Cat 的 catchMouse     
        }
    }  

2.7 转型的异常

2.7.1 问题描述

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

 public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
 
        // 向下转型  
        Dog d = (Dog)a;       
        d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】    }  
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了ClassCastException类型转换异常!这是因为,明明创建了

Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

2.7.2 instanceof使用格式

变量名 instanceof 数据类型 
    如果变量属于该数据类型,返回true。
    如果变量不属于该数据类型,返回false。

2.7.3 instanceof代码演示

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse        
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }  
}

3、综合案例

3.1 案例需求

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

 

3.2 代码实现

  • Person类

    public abstract class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person() {
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public abstract void eat();
    }
  • 抽象运动员类(Player)

    public abstract class Player extends Person {
        public Player() {
        }
    
        public Player(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        public abstract void study();
    }
  • 抽象教练类(Coach)

    public abstract class Coach extends Person {
        public Coach() {
        }
    
        public Coach(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        public abstract void teach();
    }
  • 学英语接口(SpeakEnglish)

    public interface SpeakEnglish {
        public abstract void speak();
    }
  • 蓝球教练(BasketballCoach)

    public class BasketballCoach extends Coach {
        public BasketballCoach() {
        }
    
        public BasketballCoach(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void teach() {
            System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
        }
    }
  • 乒乓球教练(PingPangCoach)

    public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
    
        public PingPangCoach() {
        }
    
        public PingPangCoach(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void teach() {
            System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
        }
    
        @Override
        public void speak() {
            System.out.println("乒乓球教练说英语");
        }
    }
  • 乒乓球运动员(PingPangPlayer)

    public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
    
        public PingPangPlayer() {
        }
    
        public PingPangPlayer(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
        }
    
        @Override
        public void speak() {
            System.out.println("乒乓球运动员说英语");
        }
    }
  • 篮球运动员(BasketballPlayer)

    public class BasketballPlayer extends Player {
    
        public BasketballPlayer() {
        }
    
        public BasketballPlayer(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
        }
    }

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