接口
接口基本概述及格式
接口概述
USB接口:电脑上 有口,意味着只要一些设备 是支持USB接口方式,就可以连接(插)到USE接口上。
USB键盘、USB鼠标 USB U盘等等;都需要符合一个标准:USB标准。
JAVA里面的接口概念,也是一个标准,也是一个规范。 JAVA是面向接口的编程。项目经理、架构师,给程序员接口文档,你按照接口文档,写code即可。
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法(功能),包含抽象方法 (JDK7及以前) , 默认方法和静态方法(JDK8)私有方法(JDK9)。
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总结
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
应用场景:为了功能扩展,提高程序的可扩展性。
java不支持,多重继承,假设现在有一个需求,就需要继承多个类 的特点?变通方式,接口。
坦克:陆地跑 突突
船:游泳,滑行;
登录到岛屿的坦克:两栖坦克:
接口定义格式
接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
接口的使用
接口是不能创建对象,必须有实现类才能使用,类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
==注意: 接口的实现类必须重写接口中的所有的抽象方法,要么该类是一个抽象类==
接口成员的特点
成员变量
只能是常量,默认修饰符:public static final
成员方法
只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract
构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
代码演示
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接口
public interface Inter { //接口只能是常量 //默认修饰符:public static final public int num1 = 10; public final int num2 = 20; public static final int num3 = 30; int num4 = 40; //接口没有构造方法 // public Inter() {} //接口中不能有方法主体 // public void show() {} //默认修饰符:public abstract public abstract void method1(); public void method2(); void show(); }
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实现类
//子类可以是抽象类。但是意义不大 public abstract class InterImpl extends Object implements Inter {} /** * 子类是具体类,要实现接口中所有的抽象方法 * 所有类都默认继承Object类,Object类是所有类的超类 */ public class InterImpl extends Object implements Inter { public InterImpl(){ super();//所有super都得是object类 } @Override public void method1() { System.out.println("实现类中的method1"); } @Override public void method2() { System.out.println("实现类中的method2"); } @Override public void show() { System.out.println("实现类中的show"); } }
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测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { //接口不能实例化 // Inter i = new Inter(); //通过多态的方法实现 Fu f = new Zi(); Inter i = new InterImpl(); //访问成员变量 System.out.println(i.num1); //接口的常量是不能修改的 // i.num1 = 100; i.method1(); i.method2(); i.show(); } }
接口默认方法的定义和使用
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
默认方法定义格式
public default 返回值类型 方法的名称(参数列表){ 方法体 }
默认方法的好处
接口的默认方法,实现类可以不用重写,默认方法可以用于接口升级
/** * @Auther: yanqi * @Desc 实现类没有没重写默认方法呢? * 接口中的抽象方法是必须要重写(实现) * 接口中的默认方法,不用重写,也可以手动重写,你默认方法存在的意义? * * 如果今后项目代码已以经写好,后期可能要扩展,接口中加新的方法(功能),如果你加抽象方法(功能) * 所有的实现类有影响,所以针对以上后期可能要扩展功能的话,代码的维护性比较差,出现了默认方法 */
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定义接口
public interface LiveAble { //接口的默认方法 public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } }
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定义实现类
public class LiveAbleImpl implements LiveAble { // default 可以选择是否重写,也可以根据实际需求进行重写 /* @Override public void fly() { System.out.println("自由自在的飞"); } */ }
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定义测试类
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 LiveAble a = new LiveAbleImpl(); // 调用默认方法 a.fly(); } }
接口静态方法的定义和使用
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
静态与.class文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
静态方法定义格式
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){ 方法体 }
静态方法使用
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定义接口
public interface LiveAble { //静态方法 public static void show2(){ System.out.println("静态方法-show2"); } }
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定义实现类
public class LiveAbleImpl implements LiveAble { // 无法重写静态方法 }
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定义测试类
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { //无法调用 // LiveAble l = new LiveAbleImpl(); // l.show2(); //接口名.静态方法(参数列表) LiveAble.show2(); } }
继承父类并实现多个接口
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
多实现格式
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【不重名时可选】 }
代码演示
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定义接口
interface A { public abstract void showA(); public abstract void show(); } interface B { public abstract void showB(); public abstract void show(); }
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定义父类
public class Fu{}
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定义实现类
public class C extends Fu implements A,B{ @Override public void showA() { System.out.println("showA"); } @Override public void showB() { System.out.println("showB"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } }
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==注意事项==
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。
如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可!?如果实现类继承了父类,这个父类是一个抽象类时,我们还需要再重写抽象类中的所有抽象方法。
接口之间的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
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定义父接口
interface A { public void method1(); } interface B { public void method2(); }
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定义子接口
interface C extends A,B{ public void method2(); } //实现的方法有 C 和 A B 一共三个方法 class D implements C{}
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==注意==
接口多继承之后,如果想使用,我们还必须定义实现类,才能使用
类与类的关系
类与类: 继承关系,只能单继承(一个子类继承一个父类),不能多继承,可以多层次继承(子类C继承自类B,类B继承自 类A)。 接口与接口: 继承关系,可以单继承也可以多继承。public interface Sister extends Father,Mother 类与接口: 实现关系,可以单实现,也可以多实现。 public class Son extends Object implements Father,Mother 类和类及接口 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
抽象类和接口的区别
A:成员区别 抽象类: 成员变量:可以变量,也可以常量 构造方法:有 抽象类不能实现化 成员方法:可以抽象,也可以非抽象 接口: 成员变量:只可以静态常量 可以省略 public static final 构造方法:无 接口不能实例化 成员方法:可以抽象 可以省略public abstract 有默认方法 静态方法 B:关系区别 类与类 继承,单继承, 多层继承 类与接口 实现,单实现,多实现 接口与接口 继承,单继承,多继承 C:设计理念区别 抽象类【共性功能】。 接口【扩展功能】。
接口案例-TODO
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需求
对猫和狗进行训练,他们可以跳高了,这里加入跳高功能。
请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
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代码实现
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Animal类
public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
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跳高接口Jumping
public interface Jumpping { public abstract void jump(); }
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猫类(Cat)
//子类继承 抽象类,实现接口 public class Cat extends Animal implements Jumpping { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } @Override public void jump() { System.out.println("猫可以跳高了"); } }
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测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat(); c.setName("加菲"); c.setAge(5); System.out.println(c.getName()+","+c.getAge()); c.eat(); c.jump(); } }
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多态
什么是多态
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,都是动物,跑起来是不一样的。
再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。
可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。
多态,指的是同类事物、或实现同一接口的对象,同样的行为,呈现的不同形态。
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定义:同一个事物,在不同时刻体现的状态不一样
多态的前提
- 1.要有继承或实现关系 - 2.要有方法的重写 - 3.要有父类引用指向子类对象 fu f = new zi();
多态格式
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普通类多态的格式
父类 对象 = new 子类();
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抽象类多态的格式
抽象类 对象名 = new 抽象类子类();
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接口多态的格式
接口 对象名 = new 接口实现类();
多态中的成员访问特点
成员变量
编译看左边(父类),运行看左边(父类)
成员方法
编译看左边(父类),运行看右边(子类)
代码演示
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动物类(Animal)
public abstract class Animal { int age = 40; public abstract void eat(); }
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猫类(Cat)
public class Cat extends Animal { public int age = 20; public int weight = 10; //子类要重写父类中的方法 @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); public void playGame() { System.out.println("猫捉迷藏"); } }
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测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //有父类引用指向子类对象 Animal a = new Cat(); //成员变量 //编译看左边(父类),运行看左边(父类) System.out.println(a.age); // System.out.println(a.weight); //弊端:不能使用子类的特有成员变量 //成员方法 //编译看左边(父类),运行看右边(子类) a.eat(); // a.playGame(); //弊端:不能使用子类的特有成员方法 } }
多态的好处和弊端
多态的弊端
不能使用子类的特有成员
多态的好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作.
多态的好处代码演示
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利
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定义父类
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
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定义子类
class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } }
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定义测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { // 多态形式,创建对象 Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); // 调用showCatEat showCatEat(c); // 调用showDogEat showDogEat(d); /* 多态的好处: 以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代,而执行效果一致 同一个方法用于不同的对象,产生不同的执行结果(同一事物体现不同状态) 增加新子类不影响已存在类的多态性,继承性及其他操作,有了更好的维护性和扩展性 */ showAnimalEat(c); showAnimalEat(d); //showAnimalEat(new Cat()); //showAnimalEat(new Dog()); } public static void showCatEat (Cat c){ c.eat(); } public static void showDogEat (Dog d){ d.eat(); } public static void showAnimalEat (Animal a){ a.eat(); } }
多态的好处小结
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,
所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
多态中的转型
为什么要用转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点
"小麻烦"
。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
向上转型
多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
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使用格式
向上转型 父类类型 变量名 = new 子类类型(); 如:Animal a = new Cat();
向下转型
父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
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使用格式
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 如:Cat c =(Cat) a;
代码演示
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定义类
abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } //子类特有方法 public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } //子类特有方法 public void watchHouse() { System.out.println("看家"); } }
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测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 fu f = new zi() Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 zi z = (zi)fu; 向下转型,获取子类特有的方法 Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse } }
转型的异常
问题描述
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 Cat c = (Cat)a; c.catchMouse();//调用自己的方法 System.out.println("================"); // 向下转型 Dog d = (Dog)a; //引用的父类,是多态cat类,并不是dog d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】 } }
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了ClassCastException类型转换异常!这是因为,明明创建了
Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
instanceof使用格式
变量名 instanceof 数据类型 如果变量属于该数据类型,返回true。 如果变量不属于该数据类型,返回false。
instanceof代码演示
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 if (a instanceof Cat){ Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse } else if (a instanceof Dog){ Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse } } }
综合案例-TODO
案例需求
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
代码实现
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Person类
public abstract class Person { private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
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抽象运动员类(Player)
public abstract class Player extends Person { public Player() { } public Player(String name, int age) { super(name, age); } public abstract void study(); }
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抽象教练类(Coach)
public abstract class Coach extends Person { public Coach() { } public Coach(String name, int age) { super(name, age); } public abstract void teach(); }
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学英语接口(SpeakEnglish)
public interface SpeakEnglish { public abstract void speak(); }
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蓝球教练(BasketballCoach)
public class BasketballCoach extends Coach { public BasketballCoach() { } public BasketballCoach(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void teach() { System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮"); } @Override public void eat() { System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶"); } }
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乒乓球教练(PingPangCoach)
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish { public PingPangCoach() { } public PingPangCoach(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void teach() { System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球"); } @Override public void eat() { System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥"); } @Override public void speak() { System.out.println("乒乓球教练说英语"); } }
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乒乓球运动员(PingPangPlayer)
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish { public PingPangPlayer() { } public PingPangPlayer(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void study() { System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球"); } @Override public void eat() { System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥"); } @Override public void speak() { System.out.println("乒乓球运动员说英语"); } }
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篮球运动员(BasketballPlayer)
public class BasketballPlayer extends Player { public BasketballPlayer() { } public BasketballPlayer(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void study() { System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮"); } @Override public void eat() { System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶"); } }