day08 接口&多态

接口

接口基本概述及格式

接口概述

USB接口:电脑上 有口,意味着只要一些设备 是支持USB接口方式,就可以连接(插)到USE接口上。

USB键盘、USB鼠标 USB U盘等等;都需要符合一个标准:USB标准。

JAVA里面的接口概念,也是一个标准,也是一个规范。 JAVA是面向接口的编程。项目经理、架构师,给程序员接口文档,你按照接口文档,写code即可。

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法(功能),包含抽象方法 (JDK7及以前) , 默认方法和静态方法(JDK8)私有方法(JDK9)。

  • 总结

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

应用场景:为了功能扩展,提高程序的可扩展性。

java不支持,多重继承,假设现在有一个需求,就需要继承多个类 的特点?变通方式,接口。

坦克:陆地跑 突突

船:游泳,滑行;

登录到岛屿的坦克:两栖坦克:

接口定义格式

接口用关键字interface修饰

public interface 接口名 {} 

接口的使用

接口是不能创建对象,必须有实现类才能使用,类实现接口用implements表示

public class 类名 implements 接口名 {}

==注意: 接口的实现类必须重写接口中的所有的抽象方法,要么该类是一个抽象类==

接口成员的特点

成员变量

只能是常量,默认修饰符:public static final

成员方法

只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract

构造方法

没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

代码演示

  • 接口
    public interface Inter {
        //接口只能是常量
        //默认修饰符:public static final
        public int num1 = 10;
        public final  int num2 = 20;
        public static final int num3 = 30;
        int num4 = 40;
    ​
        //接口没有构造方法
        // public Inter() {}
    ​
        //接口中不能有方法主体
        // public void show() {}
    ​
        //默认修饰符:public abstract 
        public abstract void method1();
    ​
        public void method2();
    ​
        void show();
    ​
    }
  • 实现类
    //子类可以是抽象类。但是意义不大
    public abstract class InterImpl extends Object implements  Inter {}
    ​
    /**
     *   子类是具体类,要实现接口中所有的抽象方法
     *   所有类都默认继承Object类,Object类是所有类的超类
     */
    public class InterImpl extends Object implements  Inter {
        public InterImpl(){
            super();//所有super都得是object类
        }
     
        @Override
        public void method1() {
            System.out.println("实现类中的method1");
        }
    ​
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("实现类中的method2");
        }
    ​
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("实现类中的show");
        }
    }
  • 测试类
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
    ​
            //接口不能实例化
            // Inter i = new Inter();
    ​
            //通过多态的方法实现  Fu f = new Zi();
            Inter i = new InterImpl();
    ​
            //访问成员变量
            System.out.println(i.num1);
    ​
            //接口的常量是不能修改的
            // i.num1 = 100;
    ​
            i.method1();
            i.method2();
            i.show();
        }
    }

接口默认方法的定义和使用

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

默认方法定义格式
public default 返回值类型  方法的名称(参数列表){
    方法体
}
默认方法的好处

接口的默认方法,实现类可以不用重写,默认方法可以用于接口升级

/**
 * @Auther: yanqi
 * @Desc   实现类没有没重写默认方法呢?
 *              接口中的抽象方法是必须要重写(实现)
 *              接口中的默认方法,不用重写,也可以手动重写,你默认方法存在的意义?
 *
 *              如果今后项目代码已以经写好,后期可能要扩展,接口中加新的方法(功能),如果你加抽象方法(功能)
 *              所有的实现类有影响,所以针对以上后期可能要扩展功能的话,代码的维护性比较差,出现了默认方法
 */
  • 定义接口

    public interface LiveAble {
        //接口的默认方法
        public default void fly(){ 
            System.out.println("天上飞"); 
        } 
    }
  • 定义实现类

    public class LiveAbleImpl implements LiveAble {    
        // default 可以选择是否重写,也可以根据实际需求进行重写
        /*
            @Override
            public void fly() {
                System.out.println("自由自在的飞");   
            }
        */
    }
  • 定义测试类

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {       
            // 创建子类对象 
            LiveAble a = new LiveAbleImpl();
            // 调用默认方法
            a.fly();
        }
    }

接口静态方法的定义和使用

静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

静态与.class文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用

静态方法定义格式
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
}
静态方法使用
  • 定义接口

    public interface LiveAble {
        //静态方法
        public static void show2(){
            System.out.println("静态方法-show2");
        }
    }
  • 定义实现类

    public class LiveAbleImpl implements LiveAble {    
      // 无法重写静态方法
    }
  • 定义测试类

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //无法调用
            // LiveAble l = new LiveAbleImpl();
            // l.show2();
            
            //接口名.静态方法(参数列表)
           LiveAble.show2();
        } 
    }

继承父类并实现多个接口

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

多实现格式

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {    
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【不重名时可选】
} 

代码演示

  • 定义接口
    interface A {
        public abstract void showA();   
        public abstract void show();
    }
    ​
    interface B {
        public abstract void showB();   
        public abstract void show();
    }
  • 定义父类
    public class Fu{}
  • 定义实现类
    public class C extends Fu implements A,B{
        @Override
        public void showA() {
            System.out.println("showA");    }
    ​
        @Override
        public void showB() {
            System.out.println("showB");    }
    ​
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("show");    }
    }
  • ==注意事项==

    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。

    如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可!?如果实现类继承了父类,这个父类是一个抽象类时,我们还需要再重写抽象类中的所有抽象方法。

接口之间的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

  • 定义父接口
    interface A {
        public void method1();
    }
    ​
    interface B {
        public void method2();
    }
  • 定义子接口
    interface C extends A,B{
         public void method2();
    }
    ​
    //实现的方法有 C 和 A B 一共三个方法
    class D implements C{}
  • ==注意==
    接口多继承之后,如果想使用,我们还必须定义实现类,才能使用

类与类的关系

类与类:
    继承关系,只能单继承(一个子类继承一个父类),不能多继承,可以多层次继承(子类C继承自类B,类B继承自 类A)。
        
接口与接口:
    继承关系,可以单继承也可以多继承。public interface Sister extends Father,Mother 
    
类与接口:
    实现关系,可以单实现,也可以多实现。 public class Son extends Object implements Father,Mother
类和类及接口  
    并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

抽象类和接口的区别

A:成员区别
    抽象类:
        成员变量:可以变量,也可以常量
        构造方法:有
        抽象类不能实现化
        成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    接口:
        成员变量:只可以静态常量  可以省略 public static final
        构造方法:无
        接口不能实例化
        成员方法:可以抽象      可以省略public abstract
                有默认方法
                静态方法
B:关系区别
    类与类
        继承,单继承, 多层继承
    类与接口
        实现,单实现,多实现
    接口与接口
        继承,单继承,多继承
​
C:设计理念区别
    抽象类【共性功能】。
    接口【扩展功能】。
​

接口案例-TODO

  • 需求

    对猫和狗进行训练,他们可以跳高了,这里加入跳高功能。

    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现
    • Animal类
      public abstract class Animal {
          private String name;
          private int age;
      ​
          public Animal() {
          }
      ​
          public Animal(String name, int age) {
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      ​
          public String getName() {
              return name;
          }
      ​
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      ​
          public int getAge() {
              return age;
          }
      ​
          public void setAge(int age) {
              this.age = age;
          }
      ​
          public abstract void eat();
      }
    • 跳高接口Jumping
      public interface Jumpping {
          public abstract void jump();
      }
    • 猫类(Cat)
      //子类继承 抽象类,实现接口
      public class Cat extends Animal implements Jumpping {
      ​
          public Cat() {
          }
      ​
          public Cat(String name, int age) {
              super(name, age);
          }
      ​
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      ​
          @Override
          public void jump() {
              System.out.println("猫可以跳高了");
          }
      }
    • 测试类
      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Cat c = new Cat();
              c.setName("加菲");
              c.setAge(5);
              System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
              c.eat();
              c.jump();
          }
      }

多态

什么是多态

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,都是动物,跑起来是不一样的。

再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。

可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。

多态,指的是同类事物、或实现同一接口的对象,同样的行为,呈现的不同形态。

  • 定义:同一个事物,在不同时刻体现的状态不一样

多态的前提

- 1.要有继承或实现关系
- 2.要有方法的重写
- 3.要有父类引用指向子类对象   fu  f = new zi();

多态格式

  • 普通类多态的格式

    父类 对象 = new 子类();

  • 抽象类多态的格式

    抽象类 对象名 = new 抽象类子类();

  • 接口多态的格式

    接口 对象名 = new 接口实现类();

多态中的成员访问特点

成员变量

编译看左边(父类),运行看左边(父类)

成员方法

编译看左边(父类),运行看右边(子类)

代码演示

  • 动物类(Animal)
    public abstract class Animal {
        int age = 40;
        public abstract void eat();
    }
  • 猫类(Cat)
    public class Cat extends Animal {
        public int age = 20;
        public int weight = 10;
    ​
        //子类要重写父类中的方法
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
         
    ​
        public void playGame() {
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
    }
  • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //有父类引用指向子类对象
            Animal a = new Cat();
    ​
            //成员变量
            //编译看左边(父类),运行看左边(父类)
            System.out.println(a.age);
            // System.out.println(a.weight);  //弊端:不能使用子类的特有成员变量
    ​
            //成员方法
            //编译看左边(父类),运行看右边(子类)
            a.eat();
            // a.playGame(); //弊端:不能使用子类的特有成员方法
        }
    }

多态的好处和弊端

多态的弊端

不能使用子类的特有成员

多态的好处

提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作.

多态的好处代码演示

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利

  • 定义父类
    public abstract class Animal {      
        public abstract void eat();
    }  
  • 定义子类
    class Cat extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃鱼");  
        }  
    }  
    ​
    class Dog extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃骨头");      }  
    }
  • 定义测试类
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {        // 多态形式,创建对象
            Cat c = new Cat();  
            Dog d = new Dog(); 
    ​
            // 调用showCatEat 
            showCatEat(c);
            // 调用showDogEat 
            showDogEat(d); 
    ​
            /*
             多态的好处: 
                以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代,而执行效果一致
                同一个方法用于不同的对象,产生不同的执行结果(同一事物体现不同状态)
                增加新子类不影响已存在类的多态性,继承性及其他操作,有了更好的维护性和扩展性
            */
            showAnimalEat(c);
            showAnimalEat(d); 
            
            //showAnimalEat(new Cat());
            //showAnimalEat(new Dog());
        }
    ​
        public static void showCatEat (Cat c){
            c.eat(); 
        }
    ​
        public static void showDogEat (Dog d){
            d.eat();
        }
    ​
        public static void showAnimalEat (Animal a){
            a.eat();
        }
    }

多态的好处小结

​ 由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,

​ 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

​ 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

​ 所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

多态中的转型

为什么要用转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

向上转型

多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

  • 使用格式
    向上转型
    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    如:Animal a = new Cat();

向下转型

父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

  • 使用格式
    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
    如:Cat c =(Cat) a;  

代码演示

  • 定义类
    abstract class Animal {  
        abstract void eat();  
    }  
    ​
    class Cat extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃鱼");  
        }  
        //子类特有方法
        public void catchMouse() {  
            System.out.println("抓老鼠");      
        }  
    }  
    ​
    class Dog extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃骨头");     
        }  
        //子类特有方法
        public void watchHouse() {  
            System.out.println("看家");  
        }  
    }
  • 测试类
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型     fu f = new zi()
            Animal a = new Cat();  
            a.eat();                // 调用的是 Cat 的 eat
    ​
            // 向下转型    zi z = (zi)fu;  向下转型,获取子类特有的方法
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();         // 调用的是 Cat 的 catchMouse     
        }
    }  

转型的异常

问题描述

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

 public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();        // 调用的是 Cat 的 eat
        
        // 向下转型 
        Cat c = (Cat)a;
        c.catchMouse();//调用自己的方法
        System.out.println("================");
 
        // 向下转型  
        Dog d = (Dog)a;       //引用的父类,是多态cat类,并不是dog 
        d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】    
    }  
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了ClassCastException类型转换异常!这是因为,明明创建了

Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

instanceof使用格式

变量名 instanceof 数据类型 
    如果变量属于该数据类型,返回true。
    如果变量不属于该数据类型,返回false。

instanceof代码演示

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
​
        // 向下转型  
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse        
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }  
}

综合案例-TODO

案例需求

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

​ 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

​ 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

代码实现

  • Person类
    public abstract class Person {
        private String name;
        private int age;
    ​
        public Person() {
        }
    ​
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    ​
        public String getName() {
            return name;
        }
    ​
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    ​
        public int getAge() {
            return age;
        }
    ​
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    ​
        public abstract void eat();
    }
  • 抽象运动员类(Player)
    public abstract class Player extends Person {
        public Player() {
        }
    ​
        public Player(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    ​
        public abstract void study();
    }
  • 抽象教练类(Coach)
    public abstract class Coach extends Person {
        public Coach() {
        }
    ​
        public Coach(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    ​
        public abstract void teach();
    }
  • 学英语接口(SpeakEnglish)
    public interface SpeakEnglish {
        public abstract void speak();
    }
  • 蓝球教练(BasketballCoach)
    public class BasketballCoach extends Coach {
        public BasketballCoach() {
        }
    ​
        public BasketballCoach(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    ​
        @Override
        public void teach() {
            System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
        }
    ​
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
        }
    }
  • 乒乓球教练(PingPangCoach)
    public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
    ​
        public PingPangCoach() {
        }
    ​
        public PingPangCoach(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    ​
        @Override
        public void teach() {
            System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
        }
    ​
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
        }
    ​
        @Override
        public void speak() {
            System.out.println("乒乓球教练说英语");
        }
    }
  • 乒乓球运动员(PingPangPlayer)
    public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
    ​
        public PingPangPlayer() {
        }
    ​
        public PingPangPlayer(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    ​
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
        }
    ​
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
        }
    ​
        @Override
        public void speak() {
            System.out.println("乒乓球运动员说英语");
        }
    }
  • 篮球运动员(BasketballPlayer)
    public class BasketballPlayer extends Player {
    ​
        public BasketballPlayer() {
        }
    ​
        public BasketballPlayer(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    ​
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
        }
    ​
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
        }
    }

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