openlayers 实际上有上百个类,其实在GIS中,Map、Layer、Source和View是OpenLayers框架体系中的核心类,几乎所有的动作都围绕这几个核心类展开,以实现地图加载和相关操作。
在OPenlayers的体系架构中:地图就好比一个容器(Map),核心的为图层(Layer),在每一个图层上有对应的数据源(Source),并通过地图视图(View)进行地图的展示。在地图容器上支持与用户交互的控件(Control和Interaction),此外,OpenLayers还支持事件机制。
如下:
1. ol.Map:地图对象。
2.ol.layer.Vector:图层对象layer。Map含多个layer,最终显示的效果是由多个layer叠加而成的。
3.ol.source.Vector和ol.style.Style;
一个ol.layer是由数据源和样式两部分组成(source和style),该layer下所有的图形都是用同样的绘制样式。
ol.source.Vector:数据源,提供图形的信息
ol.style.Style:绘制样式,该layer下所有图形都是用同样的样式。
ol.Feature 要素,即图形。一个source下含多个Feature。Feature是所有图形的一个封装,具体代表什么图形由内部的geometry参数决定。
ol.geom.Geometry: 具体图形,决定一个Feature具体代表什么图形。 其类型有:
1. ol.geom.Point(点)
2. ol.geom.LineString(线)
3. ol.geom.Circle(圆)
4. ol.geom.LinearRing(线性环)
5. ol.geom.MultiPoint(多点)
6.ol.geom.MultiLineString(多线)
7.ol.geom.MultiPolygon(多面)
8.ol.geom.Polygon(多边形)
结构如下:
因此要绘制一个点,操作过程如下:
1.调用new ol.geom.Point来创建一个geometry对象。
2.将geometry对象作为属性,调用new ol.Feature来创建一个Feature。
3.多个Feature构成一个features数组,作为属性,调用new ol.source.Vector来创建一个source。
4.调用new ol.style.Style来创建一个style。
5.将3和4中创建的source和style作为属性,调用来new ol.layer.Vector创建一个layer。
6.将layer作为属性,调用new ol.Map来创建Map
若要清空一个layer的所有图形,那么获取该layer的source,然后调用source.clear()即可。
ol.style.Style详解
一个layer由两部分构成:数据源source和样式style。
其中,style即ol.style.Style,指明了各个类型的要素所使用的样式。其属性为:
geometry:要素的属性/要素/返回一个地理要素的函数,用来渲染成相应的地理要素。一般与image属性配合使用,用于定义image要显示的位置。
fill:填充要素的样式。只有一个color属性。其格式为:
color: 'rgba(255, 125, 125, 0.5)'
image:图片样式,类型为 ol.style.Image,也可设置为ol.style.Image的两个派生类:ol.stylel.Circle和ol.style.Icon。然而,image属性并不仅仅对图片生效。默认image会对整个layer的要素生效。例如将image赋值为ol.style.Circle,那么point要素会渲染成一个圆。
stroke:要素边界样式,类型为 ol.style.Stroke。主要属性为color和width。
text:要素文字的样式,类型为 ol.style.Text。主要配合ol.geom.Point在指定位置显示文本。文本内容由ol.style.Text.text属性控制。因此,若多个点共享同一个style,那么这些点显示的文本是相同的。若要每个点显示不同的文本,需要每个Feature单独设置自己的style。
zIndex:z轴次序。用于layer的上下堆叠。
也就是说,一个ol.style.Style对象,是由多个ol.style.XXX组成。所以一个ol.style.Style对象就涵盖了各个类型要素的显示方式。
因此,一个layer只需要设置一个ol.style.Style,然后该layer下的所有要素就会按ol.style.Style中定义的对应类型style来进行渲染,即
若非常确定一个layer下不会显示某些类型的要素,例如text,那么可以不为ol.style.Style设置对应的属性。
ol.style.Style是layer的全局属性,对layer的所有要素生效。但每个feature也可以调用setStyle()来设置自己的style。
例如:
对一个ol.geom.Point而言,fill和stroke属性是无效的,其最主要的style是image属性。将image属性设为ol.stylel.Circle,则该点会显示为一个圆;将image属性设为ol.style.Icon,则该点会显示为一个图标。
对一个ol.geom.Circle而言,最主要的style属性是fill和stroke,这两个属性决定了圆的内部颜色和外侧轮廓。而image属性则是无效的。
参考链接:https://blog.csdn.net/fyyyr/article/details/82588483