昨天,360面试官问了个问题,说:用ES5怎么实现ES6中的class?
因为没有看过class,就说不了解,结果回来一看,这不就是ES5怎么创建对象吗???我写了那么多,看了那么多,就这么不会的完事的,哎。。。今天,来总结一下ES6中的Class
极客学院讲的很详细,参考 这里
目录
13.class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
1.简介
Class是ES6中新引入的概念,作为对象的模板,通过Class关键字可以定义类。它的绝大部分功能ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象编程
ES5写法:
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '('+this.x+', '+this.y+')';
}
ES6写法:
//定义类
class Point {
//构造方法
constructor(x, y) {
//this指向实例对象
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '('+this.x+', '+this.y+')';
}
}
ES5的构造函数Point对应ES6的Point类的构造方法,在class中,除了构造方法constructor之外,类的其余方法都是定义在类的prototype属性上面
由于类的方法(除constructor以外)都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
Class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
})
prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的
Point.prototype.constructor === Point // true
2.constructor方法
是累的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须得有constructor方法,如果没有显示定义,一个空的constructor方法会被默认添加
constructor(){}
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
3.实例对象
使用new操作符创建实例
与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '('+this.x+', '+this.y+')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point,所以__proto__属性是相等的。
这也意味着,可以通过__proto__属性为Class添加方法。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。
4.name属性
由于本质上,ES6的Class只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
class Point {}
Point.name // "Point"
name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。
5.class表达式
与函数一样,Class也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
上面代码表示,Me只在Class内部有定义。
如果Class内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };
6.不存在变量提升
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
}
如果存在Class的提升,上面代码将报错,因为let命令也是不提升的。
7.严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict
指定运行模式。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。
8.Class的继承
基本用法
Class之间可以通过extends关键字,实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class ColorPoint extends Point {}
上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 等同于parent.constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 等同于parent.toString()
}
}
上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。
constructor(...args) {
super(...args);
}
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为没有调用父类的构造函数,就无法子类实例的构建。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。
下面是生成子类实例的代码。
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true
上面代码中,实例对象cp同时是ColorPoint和Point两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。
9.类的prototype属性和__proto__属性
在ES5中,每一个对象都有__proto__
属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类prototype属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
上面代码中,子类A的__proto__
属性指向父类B,子类A的prototype属性的proto属性指向父类B的prototype属性。
第一条继承链,实质如下。
class B extends A {
constructor() {
return A.call(this);
}
}
// 等同于
class B extends A {
constructor() {
return B.__proto__.call(this);
}
}
第二条继承链,实质如下。
B.prototype = new A();
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
此外,还有三种特殊情况。
第一种特殊情况,子类A继承Object。这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
第二种特殊情况,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Funciton.prototype
。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object)的prototype属性。
class A extends null {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === null // true
第三种特殊情况,与第二种情况非常像。A也是一个普通函数,所以直接继承Funciton.prototype
。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的__proto__
指向Function.prototype
,即实质上执行了下面的代码。
class C extends null {
constructor() { return Object.create(null); }
}
10.Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true
11.实例的__proto__属性
父类和子类的__proto__属性,指向是不一样的。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
通过子类的__proto__属性,可以修改父类。
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"
上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。
12.构造函数的继承
下面是一个继承原生的Array构造函数的例子。
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;
上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。
上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承构造函数。下面是一个自定义Error子类的例子。
class MyError extends Error {
}
throw new MyError('Something happened!');
13.class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数。
class MyClass {
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
14.Class的Generator方法
如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数。
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。
15.Class的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: undefined is not a function
上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()
),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod(); // 'hello'
上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod();