Android API开发之OpenGL开发之Android OpenGL添加纹理

1.相关基础

 

1.1.贴纹理原理简单概述

 

 

1.2.相关API

 

 

1.3.pxy文件格式

 

 

1.4.多个模型数据

 

 

 

2.代码编写

 

2.1.解析pxy文件

public Model parseStlWithTexture(InputStream stlInput, InputStream textureInput) throws IOException {
    Model model = parseBinStl(stlInput);
    int facetCount = model.getFacetCount();
    // 三角面片有3个顶点,一个顶点有2个坐标轴数据,每个坐标轴数据是float类型(4字节)
    byte[] textureBytes = new byte[facetCount * 3 * 2 * 4];
    textureInput.read(textureBytes);// 将所有纹理坐标读出来
    parseTexture(model, textureBytes);
    return model;

}

 

此时,我们的STLReader类就可以通过parseStlWithTexture函数完美的将stl和pxy数据封装到Model对象中了。

 

 

2.2.加载纹理图片

 

2.3.读取多个模型数据

 

 

2.4.开始绘制

 

效果

 

代码下载:https://download.csdn.net/download/weixin_37730482/10449893

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