关于cesium,超图webgl,等一些开源三维框架的理解。

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由于工作原因,自身又开始鼓捣起来cesium,并使用cesium, webpack, electron搭建了一个桌面端的三维js开发框架,其中踩过的坑此次就不提,重点写一下自身使用的感触以及对框架的理解。

从使用上来讲,个人使用cesium原生框架比较多,对相关API比较熟悉,源码的各个部分也比较熟悉,在问题发生后可以直接对源码进行更改,这是它的优点。缺点为国内很多三维空间分析的必要功能如量测,通视分析,日照分析,淹没分析,剖面分析等都没有继承进系统中,甚至图层管理都没有,更不用说导航球,UI风格等交互层面的内容,这给业务开发带来了大量的不便利。

从应用范围来讲,超图的框架相对来说功能较为全面,如果开发商使用超图的平台,那在开发过程中可以省去很多麻烦,甚至直接获得技术支持。但是,这一定程度限制了开发商的发展,基本属于半条命握在超图的手里。另外,超图WEBGL并不提供源码,不同的版本甚至出现不兼容arcgis server, cesium原生b3dm格式等问题,这对于怀有大志向的开发商来讲是很致命的。

从上所述,如果开发人员的目标是有自主知识产权的框架,建议使用cesium原生框架,但是路漫漫其修远兮。

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