- 视C++为一个语言联邦。
- 尽量用const、enum、inline替换#define。
对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines。
对于形似函数的宏,最好用inline替换函数#defines。
3.尽肯能的使用const。
const出现在星号左边,表示被指物常量:char char *p=greeting; const data
const出现在星号右边,表示指针自身是常量:char *const p=greeting; const point。
const出现在星号两边,表示指针和被指物都是常量。
const_itetator 迭代器所指的东西不可能被改变。
将函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外。
两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载。
mutable 可变的,释放掉non-static成员变量的 bitwise constness约束。
static_cast 将non-const对象转换为const对象。
const_cast 移除const。
请记住:
将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”
当const和non-const成员函数有着实质等价的实现,另non-const 版本调用const版本可避免代码重复。
4.确定对象使用前先被初始化。
确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化。
初始化和赋值:
在构造函数内都不是初始化,而是被赋值。初始化发生时间更早,发生于这些成员的default构造函数被自动调用之时,比进入构造函数本体时间更早。
C++成员初始化:base classes(基类) 更早于其 derrived classes (继承类)被初始化,class的成员变量总是以其声明次序被初始化。
请记住:
为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列顺序应该和他们在class
声明次序相同。
为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static 对象替换non-local static对象。