关于Graphics出现空指针异常的原因及repaint闪一下内容不见的分析

官方提供的原文是

          public Graphics getGraphics()
Creates a graphics context for this component. This method will return null if this component is currently not displayable.

Overrides:
getGraphics in class Component
Returns:
a graphics context for this component, or null if it has none


大概含义:
为此组件创建图形上下文。 如果此组件当前不可显示,此方法将返回null。
覆盖:
getGraphics在类Component中
该组件的图形上下文,如果没有,则为null


分析一下之前我遇到的问题吧:

我需要用到希望用Graphics创建一个对象,然后在两个方法中用到同一个对象g绘制图形,如果new两个g对象显然不行,已经不是同一个对象,于是想到把它创建成全局对象,最后发现一直报空指针异常,当时想不明白为什么我已经 Graphics g=getGraphics()还会为空呢,后面多次调试才发现它的本意,就是如果我们的图形界面没有显示出来之前getGraphics()返回都是null,言下之意就是如果创建g对象在this.setVisible(true);之前都是会报空指针异常的,必须当我们调用this.setVisible(true)正常显示后才能使得返回g不为空。

repaint方法的使用也是类似,通常我们都会有这样的逻辑如果对于图片上的内容我们repaint()后就可以重新上面写内容了,但是不难发现repaint方法也是要执行完后面的语句才会repaint,所以repaint后面如果继续添加内容会被刷掉,就会出现一下就闪没了的情况,所以我们只有把刷新和重新加内容当作两件不同的事来做才会不影响。比如点第一次代表刷新点击第二次就显示。


  • 7
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值