Socket编程,自己电脑做服务端和客户端

本文介绍在Socket编程中遇到的常见问题,如'Connection refused: connect'和'Software caused connection abort: recv failed'等错误。作者提供了解决这些问题的分析和建议,包括端口冲突、服务端未启动、特殊端口使用等。此外,还讨论了InputStream的available()方法在判断响应数据时可能存在的误导,并推荐使用Common-IO包的IOUtils.copyLarge方法来提高准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


  相信直接编写简单的Socket客户端和Socketserver服务端很多人都会写,并且发现代码没什么错误,只是自己不知道运行出错原因在哪里。这里我就总的把我遇到的问题说一下,大神请过,像我一样的渣渣可以借鉴。

     我是打算编写一个简单的程序实现客户端输入字符串服务器实现逆转后返回到客户端输出。首先看下图CS之间的交互原理。两边都需要都输入输出双向监听,并且相对应的,简单的说就是客户端输出,那么服务端就要输入。。。


但总是会出现如“Socket: Connection refused: connect”还有Software caused connection abort: recv failed等情况,因为问题出现的原因很多我这里就分析我出现的原因。

1.“Socket: Connection refused: connect”:原因就是你的服务端还没有启动你就启动客户端,或者是你修改过服务端端口号你没有再次启动服务端就直接就启动客户端来连接了,再者由于两边的端口号不一致这些原因都会导致。


2.

一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能) 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用集合CPtrList类用保存客户端socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端socket对象 ,而MFC框架提供了CSocket类,它是一个异步通信的类,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile类和CArchive类与CSocket类实现了C++的网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助类都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助类,使用代码非常清晰。手动书写部分的代码是按Java的规范书写,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书写的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书写出比Java效率更高的即时通讯程序的人员
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