数据结构——基于数组的优先级队列模板类实现

数据结构笔记3.4
与普通的队列不同,优先级队列并不一定按照FIFO(先进先出)的原则对数据进行操纵,而是每次从队列取出具有最高优先权的元素。打个比方,你现在有一堆任务,而你只能一项一项的完成,一种方式是哪项任务先来的你完成哪个;另一种方式是你考虑了各项任务的轻重缓急,然后给他们各自一个优先级序号(就是执行先后次序的序号),你按照这个执行序号来完成每一项任务。这其实就好比是,两种队列的差别。
优先级队列包括最小优先级队列和最大优先级队列(就是出队元素是按由小到大出,还是由大到小出),这里实现的是最小优先级队列,最大的与之类似。
而为什么说是基于数组的优先级队列,当然,这是因为还可以利用堆(heap)堆优先级队列进行存储表示,这在后续会有相应的文章。这里给出用数组存储优先级队列的代码,如有不当之处,欢迎各位指正!
注意的问题:在实现这个类的时候,关键的函数是adjust,他在每次进入队新元素的时候都会调用一次,所以其实每次都是在一个已经有序的数列中插入新的元素(注意区分与数组排序的不同),所以在实现的时候也会有不同。
算法性能分析:在对数据进行操作的时候涉及到进队函数Insert和出队函数RemoveMin,进队函数的的时间复杂度(为保持数据始终有序,需要用adjust函数对整个数组的元素比较和移动)为:最好的情况进入队列的数据就是整个队中的最大值,这时候不需要移动,最坏的情况是进入的是最小值,这时候需要比较并移动n + 1次(即元素的数量次)。而每次出队一个数据,也需要其后面的所有数据都向前移动进行填补(节约数组空间)。综上,算法的时间复杂度为O(n)。后续我会介绍用heap实现,会将时间复杂度提升到对数级别。下面贴出代码:
基于数组的优先级队列模板class

//数据结构——基于数组的优先级队列
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
const int DefaultPQSize = 50;           //优先级队列数组的默认长度
//优先级队列类定义
template<class T>
class PQueue {
public:
    PQueue(int sz = DefaultPQSize);     //构造函数
    ~PQueue();                         //析构函数
    bool Insert(const T & x);           //将新元素x插入到队尾
    bool RemoveMin(T & x);              //将队头元素删除
    bool GetFront(T & x) const;         //读取队头元素,具有优先权最小的值
    void MakeEmpty();                   //设置优先级队列为NULL
    bool IsEmpty() const;               //判断优先级队列是否为NULL
    bool IsFull() const;                //判断优先级队列是否已FULL
    int GetSize() const;                //求优先级队列中元素的个数
    void Output();                      //队列输出函数
protected:
    T *pqElements;                      //优先级队列数组
    int count;                          //当前元素的个数(计数器)
    int maxSize;                        //优先级队列最大可容纳元素的个数
    void adjust();                      //队列调整
};
//类的函数实现
template<class T>
PQueue<T>::PQueue(int sz) {
    //构造函数,建立一个最大具有maxSize元素的NULL的优先级队列
    maxSize = sz;
    count = 0;
    pqElements = new T[maxSize];        //开辟队列空间
    assert(pqElements != NULL);         //断言:检验是否空间分配成功
}

template<class T>
PQueue<T>::~PQueue() {
    //析构函数,释放程序所占用的资源
    delete[] pqElements;
}

template<class T>
bool PQueue<T>::Insert(const T & x) {
    //若优先级队列不FULL,则将元素插入到队列的队尾,否则返回false
    if (count == maxSize) {             //队列已满返回false
        return false;
    }
    pqElements[count] = x;              //队列不满,将x插入到队尾
    count++;
    adjust();                           //对队列进行权值调整
    return true;                        
}

template<class T>
void PQueue<T>::adjust() {
    //将队列元素按其优先级大小调整,保持所有元素按照从小到大有序
    //始终向一个有序数列中插入元素,注意这里并不是对整个数组排序
    T temp = pqElements[count - 1];     //新插入的元素赋值给temp
    for (int j = count - 2; j >= 0; j --) {
        if (pqElements[j] <= temp) {
            break;                      //因为原来的序列已经是有序的,所以只与最后一个元素比较即可
        }
        else {
            pqElements[j + 1] = pqElements[j];
            pqElements[j] = temp;       //插入到合适的位置,并继续循环
        }
    }
}

template<class T>
bool PQueue<T>::RemoveMin(T & x) {
    //若队列不为NULL则函数返回具有最大优先权(即最小值)的值,
    //并且删除该元素
    if (0 == count) {                   //优先级队列为NULL,返回错误
        return false;
    }
    x = pqElements[0];
    //运用元素覆盖的方式删除第一个元素(注意下标为0)
    for (int i = 0; i < count - 1; i ++) {
        pqElements[i] = pqElements[i + 1];
    }
    count--;                            //队列元素总数目减1
    return true;
}

template<class T>
bool PQueue<T>::GetFront(T & x) const {
    //若优先级队列不为NULL,则返回最大优先级的元素
    if (0 == count) {
        return false;
    }
    x = pqElements[0];
    return true;
}

template<class T>
bool PQueue<T>::IsEmpty() const{
    if (0 == count) {
        return true;
    }
    else {
        return false;
    }
}

template<class T>
bool PQueue<T>::IsFull() const {
    if (count == maxSize) {
        return true;
    }
    else {
        return false;
    }
}

template<class T>
void PQueue<T>::MakeEmpty() {
    //设置优先级队列为NULL
    count = 0;
}

template<class T>
int PQueue<T>::GetSize() const {
    return count;
}

template<class T>
void PQueue<T>::Output() {
    //按照优先级输出队列中的所有元素
    for (int i = 0; i < count; i ++) {
        cout << pqElements[i] << ' ';
    }
    cout << endl;
}

Main函数演示代码:

int main()
{
    PQueue<int> pqueue;
    pqueue.Insert(5);
    pqueue.Insert(3);
    pqueue.Insert(4);
    pqueue.Insert(2);
    pqueue.Insert(7);
    pqueue.Output();        //此时可以看到队列已经有序
    int min_1, min_2;
    pqueue.RemoveMin(min_1);
    pqueue.RemoveMin(min_2);
    pqueue.Output();        //此时可以看到出队的并非最先插入的元素,而是具有最高优先级的元素

    system("pause");
    return 0;
}

运行效果图:
这里写图片描述

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