图解设计模式-里氏替换原则

OO中的继承的思考和说明

  • 1) 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上都在设定规定和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  • 2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
  • 3)问题提出;在编程中,如何正确的使用继承? =》里氏替换原则

基本介绍

  • 里氏替换原则在1988年,由麻省理工学院的以姓里的女士提出的
  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
package liskov;

public class LisKov {
}
//A类
class A{
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2){
        return num1 - num2;
    }
}
//B类继承了A
//增加了一个新功能,完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A{
    //这里,重写了A类的方法,可能是无意识
    public int func1(int a, int b){
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b){
        return func1(a,b) + 9;
    }
}
  • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整
  • 通常的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚会、组合个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候等关系代替。

 本来是B继承的A,然后现在换成B继承基类,如果要使用A的话,采用其他的方式(组合形式)

//A类
class A extends Base{
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2){
        return num1 - num2;
    }
}

//B类继承了A
//增加了一个新功能,完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base{
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();
    public int func1(int a, int b){
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b){
        return func1(a,b) + 9;
    }

    //我们仍然想使用A的方法
    public int func3(int a, int b){
        return this.a.func1(a, b);
    }
}

 

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