前言:让小火苗动起来!!!!
1、准备素材,火苗矢量图
2、搭建基本场景。
搭建一个底面和一面墙。
3、在墙面上在放置一个几何体,作为火苗的承载体。如图:
图片中黄色线框就是一个正方体,它作为火焰承载体。
4、选择纹理按钮(Texture),使用精灵纹理导入火苗矢量图,
导入之后就可以设置纹理参数了,双击刚才导入的精灵纹理,如图:
5、纹理设置完成,接下来就要设置材质,这里使用基本材质就可以了
然后双击选择的材质进行参数设置,如图:
这里需要将前面设置完成的精灵纹理放到 texture map 中(拖放进去就可以)。
6、纹理、材质设置完成,剩下就是将材质拖放到场景中的几何体上就可以,小火苗就动起来!!!!!