java基础——抽象方法,抽象类和接口

一、抽象方法

有关键字abstract修饰的方法是抽象方法。这类方法没有方法体。

 

二、抽象类

含有抽象方法的类是抽象类。如果一个类含有抽象方法,但是不声明为抽象类,那么会编译出错。

 

注意:

1.因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。如果使用抽象类创建对象就要实现里面的抽象方法。

2.类中抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

3.如果一个类继承一个抽象类,分两种情况:一是、这个子类实现了父类所有的抽象方法。二是、这个子类没有实现父类的所有抽象方法,那么子类必须同样声明为抽象类。

4.抽象类中是可以有静态方法的,在被子类继承后可以通过子类的实例化对象调用;也可以直接通过抽象类和子类的类名来调用,就像其他的静态方法一样。同样的静态变量也可以使用相同的方法访问。

给出一个例子提供大家理解上面的注意事项。 

public abstract class Human {
    abstract public void work();//男女分工
    public void eat(){
        System.out.println("每个人都要吃饭");
    }

    public static void born(){
        System.out.println("出生了");
    }
}

 

public class Women extends Human{
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("女人负责貌美如花");
    }
}
public class Man extends Human{
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("男人负责赚钱养家");
    }
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args){
        //使用抽象类new一个对象,必须实现里面的所有的抽象方法
        Human human = new Human() {
            @Override
            public void work() {
                System.out.println("每人都要工作");
            }

            @Override
            public void eat() {
                super.eat();
            }
        };
        human.born();
        human.eat();
        human.work();
        System.out.println();

        Human human1 = new Man();
        human1.born();//可以调用父类的静态方法
        human1.eat();//调用父类的非抽象方法
        human1.work();//子类自己实现父类的方法
        System.out.println();

        Human human2 = new Women();
        human2.born();
        human2.eat();
        human2.work();

    }
}

打印结果

 

 

三、接口

接口是对行为的抽象。

接口中可以含有变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。还有就是接口不能有构造函数。

 

四,接口和抽象类的区别

1.语法层面上的区别

  • 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

  • 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
  • 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

 

接口部分参考博客:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

 

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