【移植_开发环境】VC下FFmpeg开发环境的搭建

  • 首先明确一点:VC++和Visual Studio是一个工具

1、新建控制台工程

▫ 打开VC++
▫ 文件->新建->项目->Win32控制台应用程序

2、拷贝FFmpeg开发文件

▫ 头文件(.h)拷贝至项目文件夹的include子文件夹下
▫ 导入库文件(.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下
▫ 动态库文件(*.dll)拷贝至项目文件夹下
PS:如果直接使用官网上下载的FFmpeg开发文件。则可能还需要将MinGW安装目录中的inttypes.h,stdint.h,_mingw.h三个文件拷贝至项目文件夹的include子文件夹下。

3、配置开发文件

  • 打开属性面板

    • 解决方案资源管理器->右键单击项目->属性
  • 头文件配置

    • 配置属性->C/C+±>常规->附加包含目录,输入“include”(刚才拷贝头文件的目录)
      在这里插入图片描述
  • 导入库配置

    • 配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“lib” (刚才拷贝库文件的目录)
      在这里插入图片描述

    • 配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“avcodec.lib; avformat.lib; avutil.lib; avdevice.lib; avfilter.lib; postproc.lib; swresample.lib; swscale.lib”(导入库的文件名)
      在这里插入图片描述

  • 动态库不用配置

4、测试

  • 创建源代码文件
    • 在工程中创建一个包含main()函数的C/C++文件(如果已经有了可以跳过这一步)。
  • 包含头文件
    • 如果是C语言中使用FFmpeg,则直接使用下面代码
      #include "libavcodec/avcodec.h"
    • 如果是C++语言中使用FFmpeg,则使用下面代码
      #define __STDC_CONSTANT_MACROS extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h " }
  • main()中调用一个FFmpeg的接口函数
    • 例如下面代码打印出了FFmpeg的配置信息如果运行无误,则代表FFmpeg已经配置完成。
int main(int argc, char* argv[]){
	printf("%s", avcodec_configuration());
return 0;
}

参考

具体遇到实际问题可参考
软件使用报错

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