【FFmpeg_SDL_MFC】5、视频播放器的制作-图形界面版

只展示了源代码,本章实际就是将FFMPEG解码和SDL播放,两个模块整合到MFC的图形界面中,MFC整合过程和MFC的一些使用参考下面文章
【FFmpeg_SDL_MFC】MFC的基础使用

最终播放界面

在这里插入图片描述

源代码

/**
 * 最简单的图形界面的视频播放器
 * Simplest FFmpeg Player GUI
 *
 * 雷霄骅 Lei Xiaohua
 * leixiaohua1020@126.com
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * Communication University of China / Digital TV Technology
 * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
 *
 */

#include "stdafx.h"
#include "SFFPlayer.h"
#include "SFFPlayerDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

#define __STDC_CONSTANT_MACROS

extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL2/SDL.h"
};



// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CSFFPlayerDlg 对话框




CSFFPlayerDlg::CSFFPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CSFFPlayerDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CSFFPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_URL, m_url);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSFFPlayerDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(ID_START, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedStart)
	ON_BN_CLICKED(ID_PAUSE, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedPause)
//	ON_BN_CLICKED(ID_CONTINUE, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedContinue)
	ON_BN_CLICKED(ID_STOP, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedStop)
	ON_BN_CLICKED(ID_ABOUT, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedAbout)
	ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedCancel)
	ON_BN_CLICKED(IDC_FILEBROWSER, &CSFFPlayerDlg::OnBnClickedFilebrowser)
END_MESSAGE_MAP()


// CSFFPlayerDlg 消息处理程序

BOOL CSFFPlayerDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CSFFPlayerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CSFFPlayerDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CSFFPlayerDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}


//Refresh Event
#define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)

#define SFM_BREAK_EVENT  (SDL_USEREVENT + 2)

int thread_exit=0;
int thread_pause=0;

int sfp_refresh_thread(void *opaque){

	thread_exit=0;
	thread_pause=0;

	while (thread_exit==0) {
		if(!thread_pause){
			SDL_Event event;
			event.type = SFM_REFRESH_EVENT;
			SDL_PushEvent(&event);
		}
		SDL_Delay(40);
	}
	//Quit
	SDL_Event event;
	event.type = SFM_BREAK_EVENT;
	SDL_PushEvent(&event);
	thread_exit=0;
	thread_pause=0;
	return 0;
}


int simplest_ffmpeg_player(LPVOID lpParam)
{

	AVFormatContext	*pFormatCtx;
	int				i, videoindex;
	AVCodecContext	*pCodecCtx;
	AVCodec			*pCodec;
	AVFrame	*pFrame,*pFrameYUV;
	uint8_t *out_buffer;
	AVPacket *packet;
	int ret, got_picture;

	//------------SDL----------------
	int screen_w,screen_h;
	SDL_Window *screen; 
	SDL_Renderer* sdlRenderer;
	SDL_Texture* sdlTexture;
	SDL_Rect sdlRect;
	SDL_Thread *video_tid;
	SDL_Event event;

	struct SwsContext *img_convert_ctx;
	//===========================================
	//文件路径
	CSFFPlayerDlg *dlg=(CSFFPlayerDlg *)lpParam;
	char filepath[250]={0};
	GetWindowTextA(dlg->m_url,(LPSTR)filepath,250);   /* 这个是win32中的函数,和MFC不是一个 */
	//===========================================

	av_register_all();
	avformat_network_init();
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();

	if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){
		AfxMessageBox("Couldn't open input stream.\n");
		return -1;
	}
	if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){
		AfxMessageBox("Couldn't find stream information.\n");
		return -1;
	}
	videoindex=-1;
	for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) 
		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
			videoindex=i;
			break;
		}
		if(videoindex==-1){
			AfxMessageBox("Didn't find a video stream.\n");
			return -1;
		}
		pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
		pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
		if(pCodec==NULL){
			AfxMessageBox("Codec not found.\n");
			return -1;
		}
		if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){
			AfxMessageBox("Could not open codec.\n");
			return -1;
		}
		pFrame=av_frame_alloc();
		pFrameYUV=av_frame_alloc();
		out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
		avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

		img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, 
			pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); 


		if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER)) {  
			AfxMessageBox( "Could not initialize SDL\n"); 
			return -1;
		} 
		//SDL 2.0 Support for multiple windows
		screen_w = pCodecCtx->width;
		screen_h = pCodecCtx->height;

		//显示在弹出窗口
		//screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
		//	screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL);
		//===========================================
		//显示在MFC控件上 IDC_SCREEN是控件ID,获取当前控件的窗口显示进去
		screen = SDL_CreateWindowFrom(dlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->GetSafeHwnd());
		//===========================================
		if(!screen) {  
			AfxMessageBox("SDL: could not create window - exiting\n");
			return -1;
		}
		sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);  
		//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
		//YV12: Y + V + U  (3 planes)
		sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);  

		sdlRect.x=0;
		sdlRect.y=0;
		sdlRect.w=screen_w;
		sdlRect.h=screen_h;

		packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));

		video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL,NULL);
		//------------SDL End------------
		//Event Loop

		for (;;) {
			//Wait
			SDL_WaitEvent(&event);
			if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT){
				//------------------------------
				if(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){
					if(packet->stream_index==videoindex){
						ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
						if(ret < 0){
							AfxMessageBox("Decode Error.\n");
							return -1;
						}
						if(got_picture){
							sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
							//SDL---------------------------
							SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );  
							SDL_RenderClear( sdlRenderer );  
							//SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );  
							SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);  
							SDL_RenderPresent( sdlRenderer );  
							//SDL End-----------------------
							TRACE("Decode 1 frame\n");
						}
					}
					av_free_packet(packet);
				}else{
					//Exit Thread
					thread_exit=1;
				}
			}else if(event.type==SDL_QUIT){
				thread_exit=1;
			}else if(event.type==SFM_BREAK_EVENT){
				break;
			}

		}

		sws_freeContext(img_convert_ctx);

		SDL_DestroyWindow(screen);
		SDL_Quit();
		//FIX Small Bug
		//SDL Hide Window When it finished,为了能够重复播放下一个视频,需要加入这个接口,将隐藏的窗口显示出来
		dlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
		//--------------
		av_frame_free(&pFrameYUV);
		av_frame_free(&pFrame);
		avcodec_close(pCodecCtx);
		avformat_close_input(&pFormatCtx);

		return 0;
}



UINT Thread_Play(LPVOID lpParam){
	CSFFPlayerDlg *dlg=(CSFFPlayerDlg *)lpParam;
	simplest_ffmpeg_player(lpParam);
	return 0;
}



void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedStart()
{
	/*
	char url[250]={0};
	m_url.GetWindowTextA(url,250);
	if(strcmp(url,"")==0){
		AfxMessageBox("文件路径为空!");
		return ;
	}
	*/
	/* 需要调用该接口创建一个新的线程,因为在按键消息里面不可以直接调用sdl接口创建新线程,程序会异常 */
	pThreadPlay = AfxBeginThread(Thread_Play,this);//开启线程
}


void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedPause()
{
	thread_pause=!thread_pause;
}


void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedStop()
{
	thread_exit=1;
}


void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedAbout()
{
	CAboutDlg dlg;
	dlg.DoModal();
}


void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedCancel()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDialogEx::OnCancel();
}


void CSFFPlayerDlg::OnBnClickedFilebrowser()
{
	/* 这都是windows中的函数,我们不需要关心具体底层是怎么实现的 */
	CString FilePathName;
	/* 申明这个类就会弹出选择文件的对话框 */
	CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,NULL,NULL);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE AS对话框 
	if(dlg.DoModal()==IDOK) {   /* DoModal表示只能操作当前对话框,不可以操作其他内容 */
		FilePathName=dlg.GetPathName();
		m_url.SetWindowText(FilePathName);
	}
}

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小学期课程资料中,基于ffmpegSDL视频播放器制作网盘是用于存储和分享与该课程相关的教学资源和材料的在线平台。 在这个基于ffmpegSDL视频播放器制作课程里,学生将学习如何使用ffmpegSDL这两个强大的多媒体处理工具,来开发一个功能完善的视频播放器。通过自己亲手实践,学生将了解视频播放器的基本原理和实现机制,并深入研究如何使用ffmpeg进行视频解码和编码,以及如何使用SDL进行图像渲染和音频输出等操作。 为了方便学生学习和参考,这个课程资料制作的网盘将提供以下内容: 1. 课程讲义和教学视频:网盘中提供详细的课程讲义和教学视频,帮助学生理解和掌握视频播放器制作过程和相关知识。 2. 示例代码和项目示例:网盘中提供视频播放器的示例代码和项目示例,供学生参考和学习。学生可以通过阅读和修改这些示例代码,快速上手和实践视频播放器制作。 3. 相关工具和软件:网盘中提供ffmpegSDL等相关工具和软件的下载链接,方便学生进行开发环境的搭建。 4. 相关参考资料和文档:网盘中收集和整理了一些与视频播放器制作相关的书籍、论文和文档,供学生深入学习和研究。 总之,基于ffmpegSDL视频播放器制作网盘将为学生提供课程所需的资料和资源,帮助他们更好地学习和掌握视频播放器制作技术。通过学习和实践,学生将能够独立开发出功能完善的视频播放器,并在应用领域中发挥其作用。

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