java中23种设计模式--装饰模式

兄弟们,老铁们.又到了学习锻炼我们可爱小小大脑的时候了~~~~~ 今天继续来学习设计模式,正所谓一天一个效果不错!!
喝了这碗鸡血,学就完了~~~
成长这一路就是懂得闭嘴努力,知道低调谦逊,学会强大自己,在每一个值得珍惜的日子里,拼命去成为自己想成为的人!

1.装饰模式定义

装饰模式也叫包装器模式,**是动态的给一个对象添加一些额外的职责.**装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案.就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活.

2.装饰模式结构

在这里插入图片描述

  • 抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象.
  • 具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类.
  • 装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口.
  • 具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加增加的功能.

3.装饰模式实现

在这里插入图片描述

抽象构件角色

public interface Program {
  public void write();
}

具体构件角色

//具体构建角色
public class Code implements Program{

  @Override
  public void write() {
    System.out.println(" the code write start ");
  }
}

抽象装饰角色

public abstract class AbstractWrite implements Program {

  private Program program;

  public AbstractWrite(Program program){
    this.program = program;
  }

  @Override
  public void write() {
    program.write();
  }
}

具体装饰角色

public class DataWrite extends AbstractWrite {

  public DataWrite(Program program) {
    super(program);
  }

  @Override
  public void write(){
    super.write();
    System.out.println(" Write to the database ");
  }
}
public class FileWrite extends AbstractWrite {

  public FileWrite(Program program) {
    super(program);
  }

  @Override
  public void write(){
    super.write();
    System.out.println("Write to the file");
  }
}

客户端测试

public static void main(String[] args) {
    Code code = new Code();
    DataWrite dataWrite = new DataWrite(code);
    FileWrite fileWrite = new FileWrite(dataWrite);
    fileWrite.write();
  }

结果

the code write start 
Write to the database 
Write to the file

4.应用场景

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责.
  • 处理那些可以撤消的职责.
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类.
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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