一、先澄清几个术语——HTTPS、SSL、TLS
1. “HTTP” 是干嘛用滴?
首先,HTTP 是一个网络协议,超文本传输协议,用来传输Web内容,大部分网站都是通过HTTP协议来传输Web页面,包括web页面上的图片、CSS样式,JS脚本(超文本:文字、图片、视频的混合体)
HTTP是一个在计算机世界里专门在两点
之间传输文字、图片、视频
等超文本数据的约定和规范
2. “SSL/TLS” 是干嘛用滴?
SSL 是洋文 “Secure Sockets Layer” 的缩写,中文叫做 “安全套接层”。原先互联网上使用的 HTTP 协议是明文的,存在很多缺点——比如传输内容会被偷窥(嗅探)和篡改。发明 SSL 协议,就是为了解决这些问题。
到了 1999 年,SSL 因为应用广泛,已经成为互联网上的事实标准。IETF 就在那年把 SSL 标准化。标准化之后的名称改为 TLS(是 “Transport Layer Security” 的缩写),中文叫做“传输层安全协议”。
很多相关的文章都把这两者并列称呼(SSL/TLS),因为这两者可以视作同一个东西的不同阶段。
3. “HTTPS” 是啥意思?
咱们通常所说的 HTTPS 协议,说白了就是 “HTTP 协议” 和“SSL/TLS 协议”的组合。你可以把 HTTPS 大致理解为——“HTTP over SSL”或“HTTP over TLS”(反正 SSL 和 TLS 差不多)。
二、HTTP协议的特点
1. HTTP和TCP之间的关系
简单来说,TCP协议是HTTP协议的基石——HTTP协议依靠TCP协议来传输数据,在网络分层模型中,TCP被称为传输层协议,HTTP被称为应用层协议
2. HTTP 协议如何使用 TCP 连接
HTTP对TCP连接的使用,分为长连接和短连接两种
在短连接模式下,浏览器会发起一个TCP连接,拿到该网页的HTML源码,拿到源码后,TCP关闭连接,然后,浏览器分析网页源码,得到外部资源,然后针对每一个外部资源,再分别发起一个个TCP连接,把这些文件获取到本地(获取后,TCP同样断开连接)。
在长连接模式下,TCP连接拿到网页的HTML源码,并不会马上断开连接,而是暂时先保持连接,浏览器分析完网页源码后,再用这个TCP连接去访问外部资源。
在HTTP1.0中采用的是短连接的方式 网页变得越来越复杂后,短连接的方式“时间成本”和“CPU成本”偏高,导致效率低下,所以HTTP1.1中,默认采用长连接的方式
3.五大类HTTP状态码
具体含义 | 常见状态码 | |
---|---|---|
1XX | 提示信息,表示目前是协议处理的中间状态还需要后续的操作 | |
2XX | 成功,报文已经收到并被正确处理 | 200,204,206 |
3XX | 重定向,资源位置发生变动,需要客户端重新发送请求 | 301,302,304 |
4XX | 客户端错误,请求报文错误,服务器无法处理 | 400,403,404 |
5XX | 服务器错误,服务器在处理请求时内部发生了错误 | 500,501,502,503 |
「200 OK」是最常见的成功状态码,表示一切正常。如果是非 HEAD 请求,服务器返回的响应头都会有 body 数据。
「204 No Content」也是常见的成功状态码,与 200 OK 基本相同,但响应头没有 body 数据。
「206 Partial Content」是应用于 HTTP 分块下载或断点续传,表示响应返回的 body 数据并不是资源的全部,而是其中的一部分,也是服务器处理成功的状态。
「301 Moved Permanently」表示永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需改用新的 URL 再次访问。
「302 Found」表示临时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要用另一个 URL 来访问。301 和 302 都会在响应头里使用字段 Location ,指明后续要跳转的 URL,浏览器会自动重定向新的URL。
「304 Not Modified」不具有跳转的含义,表示资源未修改,重定向已存在的缓冲文件,也称缓存重定向,用于缓存控制。
「400 Bad Request」表示客户端请求的报文有错误,但只是个笼统的错误。
「403 Forbidden」表示服务器禁止访问资源,并不是客户端的请求出错。
「404 Not Found」表示请求的资源在服务器上不存在或未找到,所以无法提供给客户端。
「500 Internal Server Error」与 400 类型,是个笼统通用的错误码,服务器发生了什么错误,我们并不知道。
「501 Not Implemented」表示客户端请求的功能还不支持,类似“即将开业,敬请期待”的意思。
「502 Bad Gateway」通常是服务器作为网关或代理时返回的错误码,表示服务器自身工作正常,访问后端服务器发生了错误。
「503 Service Unavailable」表示服务器当前很忙,暂时无法响应服务器,类似“网络服务正忙,请稍后重试”的意思。
4.HTTP常见字段
Host
字段:客户端发送请求时,用来指定服务器的域名,有了Host
字段,就可以将请求发往同一条服务器上的不同网站Content-Length
字段:表明本次回应的数据长度Content-Type
字段:用于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么格式Content-Encoding
字段:说明数据的压缩方法。表示服务器返回的数据使用了什么压缩格式- 客户端在请求时,用
Accept-Encoding
字段说明自己可以接受哪些压缩方法。
5.Get和Post的区别
Get 方法的含义是请求从服务器获取资源,这个资源可以是静态的文本、页面、图片视频等。
而 POST 方法则是相反操作,用于将数据发送到服务器来创建/更新资源。它向 URI 指定的资源提交数据,数据就放在报文的 body 里。
-
Get和Post方法的安全性和幂等性
安全:请求是否破坏服务器上的资源
幂等:多次执行相同的操作,每次结果是否相同
-
GET 方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次,服务器上的数据
都是安全的,且每次的结果都是相同的。 -
POST 因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据
就会创建多个资源,所以不是幂等的。
GET | POST | |
---|---|---|
后退按钮/刷新 | 无害 | 数据会被重新提交 |
书签 | 可收藏为书签 | 不可收藏为书签 |
缓存 | 能被缓存 | 不能被缓存 |
编码类型 | application/x-www-form-urlencoded | application/x-www-form-urlencoded 或 multipart/form-data。为二进制数据使用多重编码。 |
历史 | 参数保存在浏览器中 | 参数不会保存在浏览器历史中 |
对数据长度的限制 | GET方法向URL中添加数据,最大长度2048个字符 | 无限制 |
对数据类型的限制 | 只允许ASCII字符 | 没有限制,可允许二进制 |
安全性 | 发送的数据是URL的一部分 | 参数不会保存在浏览器历史或web服务器日志 |
可见性 | 数据在URL中,对任何人可见 | 数据不会显示在URL中 |
6.HTTP的优缺点
优点有哪些
HTTP最突出的优点就是:简单,灵活与易于扩展,应用广泛和跨平台。
- 简单
HTTP 基本的报文格式就是header + body
,头部信息也是key-value
简单文本的形式,易于理解,降低了学习和使用的门槛。 - 灵活和易于扩展
HTTP协议里的各类请求方法、URI/URL、状态码、头字段等每个组成要求都没有被固定死,都允许开发人员自定义和扩充。同时 HTTP 由于是工作在应用层( OSI 第七层),则它下层可以随意变化。 - 应用广泛和跨平台
缺点有哪些
无状态,不安全。
-
无状态双刃剑
无状态的好处,因为服务器不会去记忆 HTTP 的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,这能减轻服务器的负担,能够把更多的 CPU 和内存用来对外提供服务。
无状态的坏处,既然服务器没有记忆能力,它在完成有关联性的操作时会非常麻烦
解决: 通过在请求和响应报文中写入cookie
信息来控制客户端的状态
-
不安全
通信使用明文,内容可能被窃听
不验证对方的身份,因此可能遭遇伪装
无法证明报文的完整性,所以可能已遭篡改
三、HTTP和HTTPS
1. HTTP和HTTPS有哪些区别
- HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输。
- HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP
三次握手之后,还需进行 SSL/TLS 的握手过程,才可进入加密报文传输。 - HTTP 的端口号是 80,HTTPS 的端口号是 443。
- HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。
2. HTTP解决了HTTPS的哪些问题
HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 协议,可以很好的解决了上述的风险:
信息加密:交互信息无法被窃取(使用混合加密的方式实现信息的机密性,解决了窃听的风险)
校验机制:无法篡改通信内容,篡改了就不能正常显示(使用摘要算法的方式开实现完整性,解决篡改风险)
身份证书:证明淘宝是真的淘宝网(将服务器公钥放入到数字证书中)
-
采用「混合加密」的方式的原因:
- 对称加密只使用一个密钥,运算速度快,密钥必须保密,无法做到安全的密钥交换。
- 非对称加密使用两个密钥:公钥和私钥,公钥可以任意分发而私钥保密,解决了密钥交换问题但速度慢
-
摘要算法
客户端在发送明文之前会通过摘要算法算出明文的「指纹」,发送的时候把「指纹 + 明文」一同加密成密文后,发送给服务器,服务器解密后,用相同的摘要算法算出发送过来的明文,通过比较客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」做比较,若「指纹」相同,说明数据是完整的。
-
数字证书
为什么需要用到数字证书?
在客户端向服务器索要公钥,然后公钥加密信息,服务器收到密文后,用自己的私钥解密的过程中,如何保证公钥不被篡改?
3.HTTPS是如何建立连接的?其间交互了什么
SSL/TLS 协议基本流程:
-
客户端向服务器索要并验证服务器的公钥。
-
双方协商生产「会话秘钥」。
-
双方采用「会话秘钥」进行加密通信。
SSL/TLS 协议建立的详细流程:
-
ClientHello
首先,由客户端向服务器发起加密通信请求,也就是 ClientHello 请求。
在这一步,客户端主要向服务器发送以下信息:
(1)客户端支持的 SSL/TLS 协议版本,如 TLS 1.2 版本。
(2)客户端生产的随机数( Client Random ),后面用于生产「会话秘钥」。
(3)客户端支持的密码套件列表,如 RSA 加密算法。 -
SeverHello
服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应,也就是 SeverHello 。服务器回应的内容有如下内容:
(1)确认 SSL/ TLS 协议版本,如果浏览器不支持,则关闭加密通信。
(2)服务器生产的随机数( Server Random ),后面用于生产「会话秘钥」。
(3)确认的密码套件列表,如 RSA 加密算法。
(4)服务器的数字证书。 -
客户端回应
客户端收到服务器的回应之后,首先通过浏览器或者操作系统中的 CA 公钥,确认服务器的数字证书的真实性。
如果证书没有问题,客户端会从数字证书中取出服务器的公钥,然后使用它加密报文,向服务器发送如下信息:
(1)一个随机数( pre-master key )。该随机数会被服务器公钥加密。
(2)加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。
(3)客户端握手结束通知,表示客户端的握手阶段已经结束。这一项同时把之前所有内容的发生的数
据做个摘要,用来供服务端校验。
上面第一项的随机数是整个握手阶段的第三个随机数,这样服务器和客户端就同时有三个随机数,接着
就用双方协商的加密算法,各自生成本次通信的「会话秘钥」。
- 服务器的最后回应
服务器收到客户端的第三个随机数( pre-master key )之后,通过协商的加密算法,计算出本次通信的
「会话秘钥」。然后,向客户端发生最后的信息:
(1)加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。
(2)服务器握手结束通知,表示服务器的握手阶段已经结束。这一项同时把之前所有内容的发生的数
据做个摘要,用来供客户端校验。
至此,整个 SSL/TLS 的握手阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进入加密通信,就完全是使用普
通的 HTTP 协议,只不过用「会话秘钥」加密内容。
四、 HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 演变
1. 相比HTTP1.0,HTTP1.1提高了哪些性能?
- 使用TCP长连接,改善了短连接造成的性能开销
- 支持管道网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以将第二个请求发送出去,可以减少整体的响应时间
但是,HTTP1.1还是有性能瓶颈
- 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分;
- 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
- 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;
- 没有请求优先级控制;
- 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。
2. HTTP2的优化
-
头部压缩:如果同时发出多个请求,请求头相同或者相似,那么协议会消除重复的部分(
HPACK
算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有的字段存入这张表,生成一个索引号,以后只发送索引号,从而提高速度) -
二进制形式:HTTP2中头信息和数据体都是二进制,并且统称为
帧
:头信息帧和数据帧HTTP1.1明文报文组成:报文首部,空行,报文主体 HTTP2二进制报文组成:头信息帧,数据帧
-
数据流:HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(
Stream
)。每个数据流都标记着一个独一无二的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就先响应该请求。
-
多路复用:HTTP2是可以在一个连接中并发多个请求或回应,而不用按照顺序一一对应。移除了 HTTP/1.1 中的串行请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率。
-
服务器推送:在一定程度上改善了「请求-应答」工作模式,服务器可以主动向客户端发送消息
3. HTTP3的优化
HTTP/2 主要的问题在于,多个 HTTP 请求在复用一个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个HTTP 请求的。所以一旦发生了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在一个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。
HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有一个请求阻塞了,那么队列后请求也统统被阻塞住了HTTP/2 多个请求复用一个TCP连接,一旦发生丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!
UDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的一个丢包全部重传问题。大家都知道 UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。