七个设计原则

七个设计原则:

1. 开闭原则

扩展开放,修改关闭。(最好记的原则)提高软件系统的可复用性和可维护性

2.依赖倒置原则

依赖接口编程,而不要依赖实现。(Controller层调用service层的时候)优点:减少耦合性

3.单一职责原则

一个类、方法、接口只负责一件职能。优点:降低系统的复杂性

4.里氏替换原则

子类可以替换父类,父类不能替换子类。所以写代码的时候不能改变父类方法的本意。

5.迪米特法则原则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

这个经常忘记,举个例子吧。

有个美女,喜欢穿汉服。我想知道美女有多少汉服,我只能通过美女去了解,而不能直接去她家里看看有哪些汉服。

类图

[最少知道原则,HandSome和HanFu没有直接的关联]

伪代码

/**
 * @author 康康的远方
 * @date 2021/3/23
 *	即帅哥要通过美女得知汉服的详情,而不能直接与汉服产生关联。美女才可以直接调用汉服的类,或者汉服作为美女的一个属性
 *	迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
 */
public class TalkTest {
    public static void main(String[] args) {
        HandSome handSome = new HandSome();
        Beauty beauty = new Beauty();
        handSome.askBeauty(beauty);
    }
}



6.接口隔离原则

不要声明不需要的方法,让别人做不需要的事情。即接口要细化,实现多个接口,不要把所有的方法放在一个接口里面。

己所不欲勿施于人。

举例:

美女喜欢运动,又喜欢汉服。汉服和运动应该拆分成两个接口,因为不能强迫所有人都喜欢这两件事情。

在这里插入图片描述

7.聚合复用原则

is用继承,has用接口,contain用组合

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