python代码示例100行-怎样写贪吃蛇小游戏?用100行python代码轻松解决!

大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。最终会实现效果如下:

a7c0cea434377149439df9eb1e0a594a.gif

基本准备

首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:

游戏显示:游戏界面、结束界面

贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断

树莓:随机生成

按键控制:上、下、左、右

游戏显示

首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。

1# 初始化pygame

2pygame.init()

3fpsClock = pygame.time.Clock()

4# 创建pygame显示层

5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小

6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名称

7# 定义颜色变量

8redColour = pygame.Color(255,0,0)

9blackColour = pygame.Color(0,0,0)

10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)

11greyColour = pygame.Color(150,150,150)

游戏结束界面,我们会显示"Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:

1# 定义gameOver函数

2def gameOver(playSurface,score):

3 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戏结束字体和大小

4 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戏结束内容显示

5 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()

6 gameOverRect.midtop = (300, 10) #显示位置

7 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

8 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情况显示

9 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)

10 scoreRect = scoreSurf.get_rect()

11 scoreRect.midtop = (300, 50)

12 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)

13 pygame.display.flip() #刷新显示界面

14 time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面

15 pygame.quit()

16 sys.exit()

贪吃蛇和树莓

我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时, 我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:

1snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置

2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位

3raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置

4raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1

5direction = 'right' #初始方向为右

6changeDirection = direction

7score = 0 #初始得分

如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:

1# 检测例如按键等pygame事件

2for event in pygame.event.get():

3 if event.type == QUIT:

4 pygame.quit()

5 sys.exit()

6 elif event.type == KEYDOWN:

7 # 判断键盘事件

8 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):

9 changeDirection = 'right'

10 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):

11 changeDirection = 'left'

12 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):

13 changeDirection = 'up'

14 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):

15 changeDirection = 'down'

16 if event.key == K_ESCAPE:

17 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

18# 判断是否输入了反方向

19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':

20 direction = changeDirection

21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':

22 direction = changeDirection

23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':

24 direction = changeDirection

25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':

26 direction = changeDirection

方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。

1# 根据方向移动蛇头的坐标

2if direction == 'right':

3 snakePosition[0] += 20

4if direction == 'left':

5 snakePosition[0] -= 20

6if direction == 'up':

7 snakePosition[1] -= 20

8if direction == 'down':

9 snakePosition[1] += 20

10# 增加蛇的长度

11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:

1# 判断是否吃掉了树莓

2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

3 raspberrySpawned = 0

4 else:

5 snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关

6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓

7if raspberrySpawned == 0:

8 x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关

9 y = random.randrange(1,23)

10 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]

11 raspberrySpawned = 1

12 score += 1

死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。

1# 判断是否死亡

2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover

3 gameOver(playSurface,score)

4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover

5 gameOver(playSurface,score)

6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover

7 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:

8 gameOver(playSurface,score)

贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。

1# 绘制pygame显示层

2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色

3for position in snakeSegments:

4 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

5 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

6

7# 刷新pygame显示层

8pygame.display.flip()

9# 控制游戏速度

10fpsClock.tick(5)

至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!

完整的代码如下:

1import pygame,sys,time,random

2from pygame.locals import *

3# 定义颜色变量

4redColour = pygame.Color(255,0,0)

5blackColour = pygame.Color(0,0,0)

6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)

7greyColour = pygame.Color(150,150,150)

8def gameOver(playSurface,score):

9 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)

10 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour)

11 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()

12 gameOverRect.midtop = (300, 10)

13 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

14 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)

15 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)

16 scoreRect = scoreSurf.get_rect()

17 scoreRect.midtop = (300, 50)

18 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)

19 pygame.display.flip()

20 time.sleep(5)

21 pygame.quit()

22 sys.exit()

23def main():

24 # 初始化pygame

25 pygame.init()

26 fpsClock = pygame.time.Clock()

27 # 创建pygame显示层

28 playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))

29 pygame.display.set_caption('Snake Game')

30 # 初始化变量

31 snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置

32 snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位

33 raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置

34 raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1

35 direction = 'right' #初始方向为右

36 changeDirection = direction

37 score = 0 #初始得分

38 while True:

39 # 检测例如按键等pygame事件

40 for event in pygame.event.get():

41 if event.type == QUIT:

42 pygame.quit()

43 sys.exit()

44 elif event.type == KEYDOWN:

45 # 判断键盘事件

46 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):

47 changeDirection = 'right'

48 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):

49 changeDirection = 'left'

50 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):

51 changeDirection = 'up'

52 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):

53 changeDirection = 'down'

54 if event.key == K_ESCAPE:

55 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

56 # 判断是否输入了反方向

57 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':

58 direction = changeDirection

59 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':

60 direction = changeDirection

61 if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':

62 direction = changeDirection

63 if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':

64 direction = changeDirection

65 # 根据方向移动蛇头的坐标

66 if direction == 'right':

67 snakePosition[0] += 20

68 if direction == 'left':

69 snakePosition[0] -= 20

70 if direction == 'up':

71 snakePosition[1] -= 20

72 if direction == 'down':

73 snakePosition[1] += 20

74 # 增加蛇的长度

75 snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

76 # 判断是否吃掉了树莓

77 if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

78 raspberrySpawned = 0

79 else:

80 snakeSegments.pop()

81 # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓

82 if raspberrySpawned == 0:

83 x = random.randrange(1,30)

84 y = random.randrange(1,23)

85 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]

86 raspberrySpawned = 1

87 score += 1

88 # 绘制pygame显示层

89 playSurface.fill(blackColour)

90 for position in snakeSegments:

91 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

92 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值