[机器学习基石]台大林轩田笔记1 -- The Learning Problem

一、What is Machine Learning(18 min)

  1. 从普通人的学习到机器学习:让机器像人类一样,通过观察大量的资料,发现事物规律,获得某种分析问题、解决问题的能力。​​​​​​​
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    从大脑到电脑CPU。
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  2. 什么是技巧
    机器学习的过程是从资料出发,然后经过这个电脑的计算之后最终得到某一种表现的增进。
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    学习投资理财
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  3. Tree Recognition

  • 定义树木
  • 从数据学习
  • 观察树
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  1. The Machine Learning Route
  • 人不能系统地去做决定:导航
  • 人类不好去辨识解决方法:视觉演说识别
  • 需要很快做出决定:高频交易
  • 人个性化使用:客户目标市场(推荐系统)
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  1. 机器学习的三个关键因素
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  • 事物本身存在某种潜在规律(比如股市很乱,但是存在某种潜在规则)
  • 某些问题难以使用普通编程解决(有这种规则,但是很那去写下来)
  • 有大量的数据样本可供使用
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  1. 习题1 选第三个
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    1.没有规则可以预测
    2.很容易写成程式
    4.没有数据

二、Applications of Machine Learning(18min)

  1. 衣食住行-机器学习改变·生活(逸仙君)
  • 食物:通过twitter的数据来告诉餐厅食物是否有毒
  • 衣服:售卖和用户调研,给出好的时尚搭配衣服
  • 住房:房屋数据和能源消耗,预测房屋耗能
  • 出行:交通标志图像和意义,识别交通准确性
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  1. 育、乐(凯申公)
  • 教育:学生数学测验分数,预测学生在考试中能答对多少题
    ML solution:从大量数据知道学生程度和题目难度
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    上面这一个题目在kaggle上有比赛,是9m大小的资料。
  • 娱乐:用户对电影评分(推荐系统),预测用户的喜爱电影
    Netflix,Yahoo —— KDDcup
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    ML solution:对其中的一些特征用数字表示,可以把我们的特征和电影特征做内积。KDDcup yahoo
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    习题2 选择4
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三、Components of Machine Learning(11min)

场景应用:银行该给哪些客户发信用卡。
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学习问题的形式符号
输入: x ∈ X x \in \mathcal{X} xX
输出: y ∈ Y y \in \mathcal{Y} yY
未知模式 ⇔ \Leftrightarrow 学习目标函数: f : X → Y f:\mathcal{X} \rightarrow \mathcal{Y} f:XY
数据 ⇔ \Leftrightarrow 训练样本: D = { ( x 1 , y 1 ) , ( x 2 , y 2 ) , . . . , ( x N . y N ) } \mathcal{D} = \{{(x_1,y_1),(x_2,y_2),...,(x_N.y_N)}\} D={(x1,y1),(x2,y2),...,(xN.yN)}
假设 ⇔ \Leftrightarrow 技巧: g : X ⇔ Y g:\mathcal{X}\Leftrightarrow\mathcal{Y} g:XY
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理想公式产生了资料,喂给机器学习演算法,最后得到我们的g,这里我们希望g能接近f。
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我们目标的函数f是未知的,希望g能接近f。
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机器学习从资料出发,我们要通过机器学习的演算法,算出假说g,最后拟合到h。
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习题3 选择2
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四、Machine Learning and Other Fields

Data Mining(资料挖矿)中:数据挖掘

  • 主要应用于大量数据
  • ML=DL 在KDDCup中
  • DM能帮助ML,同样ML能帮助DM
  • 传统上,DM关注高效处理大量数据
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    Artifitial Intelligence(人工智慧)中:人工智能
  • ML能实现AI
  • 机器从数据学习
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    Statistics(统计)
  • 实现ML的一种方法
  • 传统统计用于数学
    习题4 选择3
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延伸阅读

預備知識

作業零 (機率統計、線性代數、微分之基本知識)

參考書籍

Learning from Data: A Short Course , Abu-Mostafa, Magdon-Ismail, Lin, 2013.

hw0:
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参考

台湾大学林轩田机器学习基石课程学习笔记1 – The Learning Problem
latex参考:LaTex中插入花体字母
MathJax 支持的 Latex 符号总结(各种箭头符号)

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