TCP三次握手,四次挥手及与UDP的区别

一. TCP三次握手过程

网络上的传输是没有连接的,TCP所谓的连接只是在通信双方维护一个连接状态。
图一 tcp三次握手
具体流程:
1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
TCP报文中的重要字段
(1)序号:seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
(2)确认序号:ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
(B)ACK:确认序号有效。
(C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
(D)RST:重置连接。
(E)SYN:发起一个新连接。
(F)FIN:释放一个连接。

    需要注意的是:
            (A)不要将确认序号ack与标志位中的ACK搞混了。
            (B)确认方ack=发起方seq+1,两端配对。 

二.TCP四次挥手

图二 tcp四次挥手
具体流程:
由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号ack为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

总之,不管握手还是挥手过程,主动发起请求的一方发送SYN/FIN,seq,响应请求的一方发送ack,ACK。

三.握手是三次,挥手是四次

为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?

这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以选择立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。
对于三次握手,主要是初始化seq的初始值,通信的双方要相互通知对方自己初始化的seq值,这个号作为以后的数据通信的序号,以保证应用层接收到的数据不会因为网络上的传输问题而乱序。四次挥手实际上是两次,因为TCP是全双工的,所以发送方和接收方都需要FIN和ACK,只不过有一方是被动的,看上去就成了所谓的四次挥手。

为什么TCP握手是三次,不是两次?

主要是为了防止已失效的请求连接报文忽然又传送到了,从而产生错误。假定A向B发送一个连接请求,由于一些原因,导致A发出的连接请求在一个网络节点逗留了比较多的时间。此时A会将此连接请求作为无效处理 又重新向B发起了一次新的连接请求,B正常收到此连接请求后建立了连接,数据传输完成后释放了连接。如果此时A发出的第一次请求又到达了B,B会以为A又发起了一次连接请求,如果是两次握手:此时连接就建立了,B会一直等待A发送数据,从而白白浪费B的资源。 如果是三次握手:由于A没有发起连接请求,也就不会理会B的连接响应,B没有收到A的确认连接,就会关闭掉本次连接。

四.TCP与UDP的区别

在 TCP/IP 协议族中,有两个互不相同的传输协议: TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)。传输层主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。

  • UDP 是面向数据报的传输层协议:UDP 不提供可靠性:它把应用程序传给 IP 层的数据发送出去,但是并不保证它们能到达目的地。任何必需的可靠性必须由应用层来提供。
  • TCP 为两台主机提供高可靠性的数据通信。它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,
    确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。由于传输层提供了高可靠性的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。

TCP 与 UDP 的区别

  1. TCP 是面向连接的协议,UDP 是无连接协议
    TCP 发送数据前使用三次握手建立连接,UDP 发送数据前不需要建立连接。

  2. TCP 可靠,UDP 不可靠
    TCP 丢包会自动重传,UDP 不会(任何必需的可靠性必须由应用层来提供)。 TCP 可靠性由三个机制保证:1. 序号(TCP 报文的序号)2. 确认(ACK 机制)3. 重传(超时或者冗余的 ACK)

  3. TCP 有序,UDP 无序
    消息在传输过程中可能会乱序,后发送的消息可能会先到达,TCP 会对其进行重新排序,UDP 不会。

  4. TCP 无界,UDP 有界
    TCP 通过字节流传输,UDP 中每一个包都是单独的。

  5. TCP 有流量控制(拥塞控制),UDP 没有
    TCP 协议的流量控制是基于滑窗协议实现的。 拥塞控制和流量控制不同,流量控制是点对点的通信量抑制,抑制发送端发送速率,使得接收端来得及接收。

  6. TCP 传输慢,UDP 传输快;
    因为 TCP 需要建立连接、保证可靠性和有序性,所以比较耗时。 这就是为什么视频流、广播电视、在线多媒体游戏等选择使用 UDP。

  7. TCP 是重量级的,UDP 是轻量级的
    TCP 要建立连接、保证可靠性和有序性,就会传输更多的信息,如 TCP 的包头比较大。

  8. TCP 的 头部比 UDP 大

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