游戏架构说明

架构图:
在这里插入图片描述
框架图:
在这里插入图片描述
APP客户端:
1、APP客户端从网关列表服务获取网关服务的IP和端口号,和网关服务建立TCP连接;
2、通过TCP连接向游戏大厅、子游戏服务收发消息;
3、除了网关服务暴露给客户端之外,其他所有的服务对外封闭;

网关列表服务:
1、可部署多个实例,客户端可通过域名发送UDP消息获取网关服务信息;
2、定时主动从redis内存数据库获取所有最新的在线有效的网关服务信息(IP、端口、在线人数);
3、接收客户端的UDP消息,根据策略(比如:选择在线人数最少的或者同城的网关服务)返回网关服务信息(IP、端口号);

网关服务:
1、网关只负责和客户端建立连接,只转发消息;
2、定时把IP、端口号、在线人数、更新时间戳等信息更新到redis内存数据库;

游戏大厅:无数据状态,实现游戏大厅的各种功能(如玩家登录验证、活动、消息、背包、聊天、邮件等等);
各类游戏服务:各种子游戏服务,如牛牛、斗地主、炸金花、捕鱼等;
Http服务:负责和第三方平台的对接,收发http消息,如充值、登录等等;
消息中心服务:负责内部消息的路由转发,如游戏服务到大厅服务;
运营服务:接收管理运营后台对游戏的管理信息,实现对游戏和玩家的操作控制;
DB代理服务:所有消息对db的读写都统一通过db代理服务;

数据库:
1、mysql数据库可分库分表存储玩家数据,以memcached做为mysql的内存缓存DB,大大提高了数据库的读写能力;
2、mysql以主备机方式部署,做为数据备份和故障切换;
3、redis数据库存储必要的少量交互数据,方便服务间交互;

安全:
1、整套架构对外只暴露了网关,当受到外部攻击时,只需要变更网关部署即可,其他所有的服务无需任何改变;
2、数据库内部隐藏,所有对数据库的操作,均由DB代理服务验证执行,外部无权限;

说明:
1、主体架构:N网关+N服务+N数据库代理+内存DB(Redis、MemCached)+Mysql数据库,基于该架构可建立集群,高效率处理大规模、高并发消息;
2、所有的服务均可部署多个实例,任意实例可分布式部署在同节点或者跨节点上,所有服务实例可任意扩容和收缩;
3、各服务在同节点间的通信采用共享内存,以达到同节点服务间通信的最大性能;
4、每个网络节点部署一个消息中间件服务,跨节点服务通信通过消息中间件,服务间通信透明便捷;
5、已实现丰富的各种类库可直接使用,包括基础库(配置文件读写、日志、多线程、多进程、锁、对象引用计数、内存池、免锁消息队列、免锁数据缓冲区、进程信号、共享内存、定时器等等基础功能组件),网络库(socket、TCP、UDP、epoll机制、连接自动收发消息等),数据库操作库(mysql,redis、memcache API 封装可直接调用),开发框架库(消息调度处理、自动连接管理、服务开发、游戏框架、服务间消息收发、消息通信等等),消息中间件服务(不同网络节点间自动传递收发消息)等多个功能组件、服务;
6、开发框架采用多线程(分别有定时器线程、网络线程、业务线程)模式,网络非阻塞异步模型,消息异步处理方式,极大的提高消息处理性能;
7、开发框架细节已封装在底层,业务开发人员只需专注业务逻辑实现,一定程度上提高了开发效率及降低了开发人员的技能要求;

缺点:
1、纯异步开发方式,对开发人员有一定的技术门槛要求;
2、目前只支持C++语言开发业务逻辑,开发效率相对不高;

改进:
1、游戏业务逻辑支持使用lua、python、go等语言开发;
2、平台不变,使用C++开发,保持平台的运行高性能,平台稳定之后变更较小;
3、支持其他语言开发业务逻辑,开发效率大大提高并且对开发人员的要求门槛降低,弥补了C++开发效率低要求门槛高的问题,如此整套体系就比较完善了;

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