RecyclerView中View的添加复用

本文以通俗的语言,记录在阅读RecyclerView源码时的一些心得🤔。

添加view的过程

  1. 在使用recyclerView的setAdapter方法设置adapter时,会调用RecyclerView的requestLayout()方法,进而执行measure、layout等生命方法;
  2. 何时添加的子view(adapter里面的一堆):在RecyclerView执行layout时,实际会调用LayoutManager的onLayoutChildren()方法去layout子view,如LinearLayoutManager,方法堆栈:onLayoutChildren()->fill()->layoutChunk()。
  3. 滚动时如何判断需要add一个子view:核心方法:updateLayoutState(),以向右滑动为例:①拿到当前最左边的view(getChildClosestToStart()),一般就是child0;②然后计算还可以向左滑动多远的距离才需要add一个view,getDecoratedStart()方法:计算最左边的子view在RecyclerView中的位置(getLeft()+margin)。经过计算之后可以知道:是否需要添加新的子view来填充RecyclerView。

View的复用

下面描述RecyclerView是如何对view进行复用的。
一、RecyclerView的缓存

  1. 一级缓存:mAttachedScrap
    mAttachedScrap中的view不需要重新bindView。ScrapView主要用于对于屏幕内可见的ChildView的缓存,缓存中的ViewHolder不需要重新Bind,缓存时机是在onLayout的过程中,并且用完即清空,里面的view只是被detach,不会被remove,在onLayout时会使用;
  2. 二级缓存:mCacheViews
    mCacheViews也不需要重新bind,里面的view是被remove过的,缓存滑动时即将离开RecyclerView的ViewHolder;
  3. 三级缓存:mViewCacheExtension
  4. 四级缓存:mRecyclerPool

二、view查找过程
在RecyclerView的view不足时,需要addView,view的查找过程如下,一层层降级获取可使用的view:

  1. 优先从mAttachedScrap列表中查找,查找的position必须和列表中某个holder的position完全一致,即:要查找的holder和该缓存里面的某个holder达到完全一致的状态;
  2. mCachedViews列表中查找,也需要position完全一致匹配。mCachedViews默认最大缓存为2,当大于该值时,将holder缓存移至RecycledViewPool;
  3. mAdapter.hasStableIds()为true时,否则转4:从mAttachedScrap、mCachedViews列表中查找viewType相同的holder,在1、2都失败的情况下,说明position完全匹配失败,这时候需要找到viewType相同的holder缓存;
  4. 从RecycledViewPool里面根据viewType查找缓存的holder。
    说明:RecycledViewPool针对每一种viewType有一个缓冲池,池子大小默认为5,当某一种viewType的holder在RecycledViewPool中的缓存数量大于最大值时,会被丢弃;
  5. 缓存全部无法命中,则调用Adapter.createViewHolder新建holder。
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RecyclerView 的可复用性是指它可以重复使用视图项 (View Item) 的能力,以便在滚动时提高性能和效率。与 ListView 不同,RecyclerView 使用了 ViewHolder 模式来管理视图项的复用ViewHolder 模式通过 ViewHolder 类来存储视图项的引用,以便在需要时快速访问和更新视图项的内容。在 RecyclerView ,当一个视图项滚出屏幕时,它的 ViewHolder 会被回收并存储在回收池,然后可以被重新绑定到新的数据上。这种方式避免了频繁地创建和销毁视图项,提高了滚动的流畅性和性能。 为了实现 RecyclerView 的可复用性,你需要完成以下几个步骤: 1. 创建一个继承自 RecyclerView.Adapter 的适配器类,并实现必要的方法,包括创建 ViewHolder、绑定数据到 ViewHolder 和获取数据项数量等。 2. 在适配器的 onCreateViewHolder 方法,创建并返回一个 ViewHolder 对象。这个方法会在需要新的视图项时被调用。 3. 在适配器的 onBindViewHolder 方法,将数据绑定到 ViewHolder,并进行相应的 UI 更新操作。这个方法会在每个视图项滚入屏幕时被调用。 4. 在适配器实现 getItemViewType 方法,通过不同的 viewType 来适配不同类型的视图项。例如,如果你的 RecyclerView 包含多种类型的视图项,你可以根据 viewType 来选择不同的布局和数据源。 5. 使用 RecyclerView.LayoutManager 来管理 RecyclerView 的布局方式,如线性布局、网格布局等。 通过上述步骤,你可以实现 RecyclerView 的可复用性,提高列表的性能和滚动的流畅度。同时,使用 RecyclerView 还可以实现更多功能,如添加分割线、动画效果等,以满足不同的需求。

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