C语言指针(一)

一个简单的指针实例

# include <stdio.h>

int main(void)
{
	int *p; // p是变量的名字,int * 表示p变量存放的是int类型变量的地址
			// int *p 不表示定义了一个名字叫做*p的变量
			// int *p 应该这样理解:p是变量名,p变量的数据类型是int * 类型;所谓int * 类型,实际就是存放int变量地址的类型
	int i = 3;
		
	p = &i; // OK
	//  p = i; // error,因为类型不一致,p只能存放int类型变量的地址
	// p = 55; error,原因同上

	return 0;
}

在这里插入图片描述注意:地址是内存单元的编号,一个字节对应一个编号
解读 p = &i;
在这里插入图片描述
记住: * 是取值符 & 是 取地址符

  1. p 保存了 i 的地址,因此 p 指向 i。
  2. p 不是 i,i 也不是 p,更准确的说:修改 p 的值不影响 i 的值,修改 i 的值也不影响 p 的值。
  3. 如果一个指针变量指向了某个普通变量,则 *指针变量 就完全等同于普通变量
    例子:如果 p 是个指针变量,并且 p 存放了普通变量 i 的地址,则 p 指向了普通变量 i
    *p 就完全等同于 i
    或者说:在所有出现 *p 的地方都可以替换成 i;在所有出现 i 的地方都可以替换成 *p
    *p 就是以p的内容为地址的变量

指针与指针变量的区别

  1. 指针就是地址,地址就是指针
  2. 地址就是内存单元的编号
  3. 指针变量是存放地址的变量
  4. 指针和指针变量是两个不同的概念,但是要注意:通常我们叙述时会把指针变量简称指针,实际上它们的含义并不一样。

指针的重要性

  1. 表示一些复杂的数据结构(链表、树、图)
  2. 快速的传递数据
  3. 使函数返回一个以上的值
  4. 能直接访问硬件
  5. 能够方便的处理字符串
  6. 是理解面向对象语言中引用的基础

总结: 指针是C语言的灵魂

指针的定义

  • 地址
    1. 内存单元的编号
    2. 从零开始的非负整数
    3. 范围:4G(0-4G-1)
      在这里插入图片描述
      在计算机中数据如何传输:cpu只能控制内存中的数据,所有数据传输的过程为,内存单元读取硬盘中的数据,cpu通过三大总线控制数据的存放。
      控制总线:控制数据的读写方向,是只读呢还是只写,或者是读写等方向。
      数据总线:数据的传输
      地址总线:确定要使用哪个内存单元
      所有总体过程为,cpu通过控制总线,得知是读还是写数据,然后通过地址单元,确定数据读取的内存单元,或者数据将要存放的内存单元,最后通过数据总线,把数据从内存单元中读取出来或者是写到指定的内存单元中。
      地址总线再说一点:一根地址线只能控制两种状态0或者1,两根地址线能控制4中状态00、01、10、11,因为计算机是32位的,所有他能控制2的32次方中状态,2的10次方等于1KB,所以他能控制4G的状态。
  • 指针
    1. 指针就是地址,地址就是指针
    2. 指针变量就是存放内存单元的变量,或者说指针变量就是存放地址的变量
    3. 指针本质上就是一个操作受限的非负整数

指针常见错误

int *p;
int i = 5;

*p = i; // 错误

在这里插入图片描述
因为我们定义指针变量 p 的时候,系统会为 指针变量赋一个垃圾值,我们可以随意操作p是没问题的,因为p是我们定义的,然后我们 *p = i;也就是把指针变量的垃圾值改成了i的值5, *p代表一个任意内存中的单元,不能读里面的内容。

int *p;
int *q;
int i = 5;

p = &i;
*q = p; //error 因为 *p 和 p 的类型不一致,导致语法错误
*q = *p; // error,还是因为没有给q指向,导致乱读内存单元
 p = q; // q是垃圾值,q赋给p,p也是垃圾值
 printf("%d\n", *q);// q的空间是属于本程序的,所有本程序可以读写q的内容,但是如果q内部是垃圾值,则本程序不能读写*p的内容,因为此时*q所代表的内存单元的控制权限并没有分配给本程序,所有运行就会出错

经典指针程序-互换两个数的值

# include <stdio.h>

void swap_1(int, int);
void swap_2(int *, int *);
void swap_3(int *, int *);
 
int main(void)
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	
//	swap_1(a, b);
//	swap_2(&a, &b);
	swap_3(&a, &b);
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
	
	return 0;
}

void swap_3(int *p, int *q)
{
	int t;
	t = *p;
	*p = *q;
	*q = t;
}

// 不能完成交换 
void swap_2(int * p, int * q)
{
	int * t;
	t = p;
	p = q;
	q = t;
}

// 不能完成交换 
void swap_1(int p, int q)
{
	int t;
	
	t = p;
	p = q;
	q = t;
}

第一个函数swap_1
在这里插入图片描述
有上面的图可以看出,调用swap_1函数时,p和q的值确实是换了,但是函数一执行完,内存就释放掉了,并没有改变main函数中的变量a和b的值,所以不能达到交换的目的。

第二个函数swap_2
在这里插入图片描述
由上图可知,调用swap_2函数后,改变的是p和q的值,并没改变变量a和b的值,首先把a和b的地址传给指针变量p和q,然后使用临时变量来交换p和q的值。

第三个函数swap_3
在这里插入图片描述
p和q与a和b建立指向之后,*p是变量a,*q是变量b,p和q交换,也就是a和b交换。

星号的含义

  1. 乘法
  2. 定义指针变量
    int *p;定义了一个名字叫p的变量,int *表示p只能存放int型变量的地址
  3. 指针运算符
    该运算符放在已经定义好的指针变量的前面,如果p是一个定义好的指针变量
    则 *p 表示以p的内容为地址的变量
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