Unity
文章平均质量分 82
狗熊岭山大王
朋友们,欢迎来到狗熊岭。
展开
-
c#中params关键字应用【转载要点、翻译示例】
params 是C#开发语言中关键字, params主要的用处是在给函数传参数的时候用,就是当函数的参数不固定的时候。 在方法声明中的 params 关键字之后不允许任何其他参数,并且在方法声明中只允许一个 params 关键字。 关于参数数组,需掌握以下几点:(1)若形参表中含一个参数数组,则该参数数组必须位于形参列表的最后; (2)参数数组必须是一维数组;原创 2017-11-05 22:01:56 · 6883 阅读 · 0 评论 -
Unity中SendMessage/SendMessageUpwards/BroadcastMessage的用法
Unity中不同脚本间传递消息有很多种方式,常见的是GetComponent及其相近的几个方法。本文将介绍用消息推送的方式来传递消息的方法,最后再对二者的优劣进行比较。传递消息的方法有三个: public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = Send原创 2017-11-02 08:58:33 · 3336 阅读 · 0 评论 -
Unity添加Vungle广告的方式
Vungle作为一家海外移动视频广告公司,在2014年进入中国市场,短短三年已经和中国市场90%的中轻度游戏合作变现。因此,作为独立游戏开发者,了解和使用Vungle是一个不错的选择。下面以Unity为例,介绍一下Vungle视频接入游戏的方法。 需要在 https://vungle.com/ 注册一个账号,之后是验证邮箱、确认Vungle协议。这些都是基础内容。协议确认完成之后会进入原创 2017-10-31 22:18:21 · 5749 阅读 · 1 评论 -
Unity itween插件的使用法法整理
网上有多个不同版本的Itween插件使用方法,但各个地方讲解的比较分散,所以在这里统一进行整理。一、 iTween的使用原理iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,例如:开始值-> 中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。这里的数值可以理解为: 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小等。二、i原创 2017-11-03 14:29:47 · 4071 阅读 · 0 评论