unity3d 小白 沙漠坦克demo

本文介绍了如何在Unity3D中实现沙漠坦克双人对战,包括设置相机跟随玩家、碰撞检测和使用SendMessage进行对象间通信。还提到如何为不同玩家配置输入操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

demo@[TOC](unity3d 小白 沙漠坦克)

沙漠坦克是一款双人对战游戏

涉及的一些技术知识点有:

1.将两个游戏物体放在摄像机的范围内

void Start()
    {
        offset = transform.position - (player1.position + player2.position) / 2; // 获取偏移量
        cameras = this.GetComponent<Camera>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (player2 == null || player1 == null) return;
        // 设置相机的位置
        transform.position = (player1.position + player2.position) / 2 + offset; // 设置camera位置
        float distance = Vector3.Distance(player1.position, player2.position);
        if (distance <= 0.5f) return;
        //设置相机的视野
        float size = distance * 0.875f;
        cameras.orthographicSize = size;
    }

2.碰撞检测

private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        AudioSource.PlayClipAtPoint(shellExplorAudio, transform.position);
        GameObject.Instantiate(shellExpPrefab, transform.position, transform.rotation);
        GameObject.Destroy(this.gameObject);
        if(other.tag == "Tank")
        {
            other.SendMessage("TankDamage");
        }  
    }

3.使用sendMessage 在游戏对象之间发送消息的函数。通过SendMessage函数,可以在游戏对象之间调用方法,从而实现脚本之间的通信。SendMessage方法可以用于调用任何公共方法,不仅限于MonoBehaviour脚本中的方法。
other.SendMessage(“TankDamage”);

 public  void TankDamage()
    {
        if(hp <= 0)
        {
            return;
        }
        hp -= Random.Range(10, 20);
        hpslider.value = (float)hp / hpTotal;

        if(hp <= 0) // 血量未0是控制死亡效果
        {
            AudioSource.PlayClipAtPoint(tankDieAudio, transform.position);
            GameObject.Instantiate(tankExpolsion, transform.position + Vector3.up, transform.rotation);
            GameObject.Destroy(this.gameObject);
        }
    }

当子弹和对方发生碰撞时通过sendMessage方法让坦克设置自己的血量
4.由于是两个玩家,需要设置不同的输入按钮
Edit->ProjectSettting 搜索 input
在这里插入图片描述
通过不同的设置不同玩家的操作按钮类型

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