unity 获取当前时间显示

public class Clock : MonoBehaviour
{
    public Image imageHour; //时针
    public Image imageMinute; // 分针
    public Image imageSecond; // 秒针

    private const float degreeDiff = 90; // 默认需要旋转90度
    private const float hoursToDegress = -30f; // 一小时时针旋转的角度
    private const float minutesToDegrss = -6f; // 一分钟旋转的角度
    private const float secondsToDegrss = -6f;// 一秒钟旋转的交付

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 一秒跳动一次
        // DateTime dt = DateTime.Now; // 获取当前时间
        // imageHour.rectTransform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, hoursToDegress * dt.Hour + degreeDiff);
        // imageMinute.rectTransform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, minutesToDegrss * dt.Minute + degreeDiff);
        // imageSecond.rectTransform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, secondsToDegrss * dt.Second + degreeDiff);


        // TimeSpan。这个接口返回的是从从午夜0点开始,到现在一共过去了多少小时,分钟和秒钟。最主要的是,它返回的是浮点数,是可以带小数的
        TimeSpan timeSpan = DateTime.Now.TimeOfDay;
        //transform组件是所有游戏对象中的默认组件,它用于控制游戏对象在三维空间中的位置、旋转和缩放。
        // 而RectTransform组件则是专门用于UI元素的组件
        imageHour.rectTransform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, (float)timeSpan.TotalHours * hoursToDegress + degreeDiff);
        imageMinute.rectTransform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, (float)timeSpan.TotalMinutes * minutesToDegrss + degreeDiff);
        imageSecond.rectTransform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, (float)timeSpan.TotalSeconds * secondsToDegrss + degreeDiff);
        // this.transform.Rotate(0, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
    }
}
  • 5
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值