在Flash中使用JSON

在Flash中使用JSON

as3corelib中的JSON类用于处理JSON。它有两个函数:decodeencode。其中decode用于将JSON字符串解析成AS3内部的Object类型数据;encode把一个Object类型数据编码成JSON字符串。使用例子如下。

解码JSON字符串

var json:String = '[{"name":"Adobe", "type":"Software vendor"},{"name":"Google", "type":"search engine"}]';
var s:Object = JSON.decode(json);
trace(s[0].name, s[0].type); 
// 输出:Adobe Software vendor

编码成JSON字符串

var obj:Object = { };
obj.name = 'Keith Peters';
obj.language = "ActionScript";
obj.blog = "http://www.bit-101.com/";
trace(JSON.encode(obj));
// 输出:{"name":"Keith Peters","language":"ActionScript","blog":"http://www.bit-101.com/"}

转载于:https://www.cnblogs.com/fzqblog/archive/2013/05/05/3061024.html

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Arduino是一款开源的微控制器平台,它可用于各种不同的物联网应用设备。在使用Arduino进行开发时,通常需要存储一些数据。而存储json数据则是现在物联网应用开发非常常见的一种方式。 在Arduino上存储json数据有很多种方式,其最常见且实用的方式就是存储在flash。这种方式不仅容易实现,而且存储的数据也能够长期保存,不受掉电影响。 在存储json数据时,首先需要定义一个char型的数组来存储json字符串。接着,通过使用pgm_read_byte_near()函数和F()宏定义函数将字符串存储到flash。 例如,假设需要存储以下json数据: { "name":"Arduino", "version": "1.0.0", "description":"This is a json data stored in flash" } 首先要定义一个char型数组来存储该字符串: char jsonData[] PROGMEM = "{" "\"name\":\"Arduino\"," "\"version\":\"1.0.0\"," "\"description\":\"This is a json data stored in flash\"" "}"; 接着,就可以使用F()宏定义函数和pgm_read_byte_near()函数将定义好的字符串存储到flash。下面是一个简单的示例代码: #include <avr/pgmspace.h> char jsonData[] PROGMEM = "{" "\"name\":\"Arduino\"," "\"version\":\"1.0.0\"," "\"description\":\"This is a json data stored in flash\"" "}"; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { //从flash读取json数据 char c = pgm_read_byte_near(jsonData); while (c != '\0') { Serial.print(c); c = pgm_read_byte_near(++jsonData); } Serial.println(); delay(5000); } 在上述代码,我们将jsonData数组存储到flash,并通过while循环从flash读取出来并通过Serial输出。需要注意的是,由于pgm_read_byte_near()函数每次只能读取一个字节数据,因此需要使用while循环逐字节读取。 总的来说,通过在Arduinojson数据存储在flash,可以方便地管理数据,使得开发人员可以更加便捷地进行开发。
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