Unity控制UI的显示与隐藏
本篇将使用c#中类的属性来对游戏中的多组UI组件进行控制,相较于零散无规则的UI代码,使用属性可以很好的方便开发者封装自己的控制方法以及管理复杂的UI。
下面展示一个通过点击事件来控制UI的示例来演示如何使用属性。
(一)为了方便演示,先选取2D视角,然后创建根节点Canvas,命名为Menu,在Menu下创建需要显示的子UI,这里我创建三个不同颜色的image来作为不同的UI界面,分别命名RedUI,BlueUI,GreenUI,最后创建对应控制的button,01按钮显示红色,02显示蓝色,03显示绿色,场景中只能存在一个UI。(实际制作游戏时的UI会更复杂,如何控制的逻辑也会更多,但与本方法原理相同,这里为了方便演示所以UI布局比较简单)
ps:创建好UI后通过组件面板的勾选将三个颜色的UI隐藏,留下一个只有按钮的场景,我们尽量不依赖外部选项的显示控制,在游戏启动前将UI都隐藏掉,一切通过代码来控制。
(二)创建脚本,命名UIManager,开始编写我们的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UIManager : MonoBeh