3D物体在UI界面的显示是个比较常遇到的需求,实现这个需求,首先要做的是创建一个专门拍摄模型的摄像机,和创建RenderTexture赋值给相机。这里具体的操作可以参照:https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601376.html 上面有相应的图文说明。
最后在模型的展示按钮上添加如下脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ModelButtonListener : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
private bool IsModelBtnDown; //模型按钮是否按下
private GameObject TargetGo; //目标模型
public float RotateSpeed = 100F; //旋转速度
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
IsModelBtnDown = true;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
IsModelBtnDown = false;
}
void Start()
{
TargetGo = GameObjec