第二篇:springBoot整合mybatis快速入门


在上一篇中我已经讲解如何创建springBoot项目这里就不在重复了,不会创建项目的可以看上一篇博文 https://blog.csdn.net/weixin_38171468/article/details/103406074,接下来讲解springBoot整合mybatis的入门

**

1.新建项目的目录结构

**项目中缺少咱们平时使用的controller,entity,mapper,service,service实现类等,下图是我上一篇博文的测试目录结构,里面的controller是测试使用的,以后相关controller都可以在此目录下创建
在这里插入图片描述
以下是我创建好的目录结构,但是在整合mybatis的是还需要在resources文件中创建mapper/UserMapper.xml配置文件,到此为止我们要用的文件已经创建好
在这里插入图片描述

2.编写实体类,接口,实现类

2.1编写实体类com.springboot.springbootproject.entity.UserEntity

package com.springboot.springbootproject.entity;

/**
 * `用户表
 */
public class UserEntity {

    private  Integer  id;
    private  String  userName;
    private  String  passWord;
    private  String  realName;

    public Integer getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Integer id) {
        this.id = id;
    }

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public String getPassWord() {
        return passWord;
    }

    public void setPassWord(String passWord) {
        this.passWord = passWord;
    }

    public String getRealName() {
        return realName;
    }

    public void setRealName(String realName) {
        this.realName = realName;
    }
}

2.2编写接口com.springboot.springbootproject.mapper.UserMapper
注意:需要使用@Mapper注解,不然SpringBoot无法扫描

package com.springboot.springbootproject.mapper;

import com.springboot.springbootproject.entity.UserEntity;
import org.apache.ibatis.annotations.Mapper;

import java.util.List;
import java.util.Map;

@Mapper
public interface UserMapper {

    public List<UserEntity>  findByList(Map<String,Object> ma
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梦昼初心

您你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值