一切从Android的Handler讲起(二):Message
在起始篇:一切从Android的Handler讲起(一):Handler工作机制中,我们知道Looper会从MessageQueue中取出Message并提交给对应的Handler来处理,那么问题来了Looper取出来的Message怎么知道给哪个Handler呢?
要想解决这个问题,我们需要从源码入手,在使用Handler发送Message的时候,有两种方式:
1、send方式
2、post方式
肥柴决定先从最普遍的send方式的sendMessage(@NonNull Message msg)源码入手。
/** Handler.class */
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
从上面的调用关系可以得知,无论是否为延迟发送消息的类型,最终会调用的方法都是sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis),send方式的相关方法调用关系如下图。
肥柴突发奇想,按照Google设计的思路,那post类型也肯定是最终归于一个方法。
于是,我们来看看post类型中的post(@NonNull Runnable r)的源码。
/** Handler.class */
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
这里我们可以看到,除了经常说的,通过getPostMessage(Runnable r)将Runnable封装到Message的callback中外,同样是调用到了sendMessageDelayed方法,那就有了如下关系。也就是说,post类型其实最终调用到的方法也是sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis)。
那肥柴就可以只专注于sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis)方法了。
/** Handler.class */
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
/** 注释1 此处将Handler对象设置到Message的target中 */
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
此时我们就可以回答一开始的问题:Looper取出来的Message怎么知道给哪个Handler呢?
答案:发送消息的enqueueMessage方法中,将Handler对象设置到了Message的target中(注释1),所以Looper收到消息的时候,就能从Message的target中取出对应的Handler,并调用Handler的dispatchMessage处理消息。
那问题又来了,如果使用send方式发送消息,那Message的构建方式是什么呢?
第一种方式:new Message硬初始化方式;第二种方式:使用Message.obtain()来获取Message。
官方推荐使用第二种方式(其实在post方式的Runnable封装成Message中已经体现),原因在基础使用方式篇:Android基础知识(十):Handler的使用方式与注意事项中提到了:Android会为Message提供一个缓存池,把使用过的消息缓存起来,方便下次使用。使用Message.obtain()方法获取一个消息时,会先从缓存池获取,如果缓存池没有消息,才会去创建消息,从而优化内存。
肥柴灵魂又发出疑问,Message被处理后,回收到Message缓存池中之前,会做什么处理呢?
反向思考一下,我们发送Message的时候,需要设置各种相关属性值,那为了能够防止从Message Pool拿出的Message可能有之前的遗留值导致出现意想不到的问题,回收Message,放入Message Pool之前就必须擦除所有相关属性值。
想不到,小小的Message竟然有这么多信息,恐怖如斯,喝口水压压惊。
- - - - - Message篇完 - - - - -