/**
* @面向流的通信
* 面向流的通信的分布式系统的基础是在因特网协议栈之上
* @QoS(Quality of Service)
* 数据传输所要求的比特率
* 创建会话的最大延迟)应用程序何时开始发送数据
* 端到端最大延迟)数据单元到达接收端的时间
* 最大延迟抖动
* 最大往返延迟
*
* @使用缓冲区减少抖动
* 假设当数据包在网络上传输时有不同延时,接收方先将数据存储在缓冲区中
* 缓冲区大小影响到传输失效,增大或者缩小的平衡标准,最优算法。
*/
分布式系统——面向流的通信
最新推荐文章于 2023-01-10 16:38:28 发布