分布式系统——面向流的通信

	/**
     * @面向流的通信
     *      面向流的通信的分布式系统的基础是在因特网协议栈之上
     *      @QoS(Quality of Service)
     *          数据传输所要求的比特率
     *          创建会话的最大延迟)应用程序何时开始发送数据
     *          端到端最大延迟)数据单元到达接收端的时间
     *          最大延迟抖动
     *          最大往返延迟
     *
     *          @使用缓冲区减少抖动
     *              假设当数据包在网络上传输时有不同延时,接收方先将数据存储在缓冲区中
     *              缓冲区大小影响到传输失效,增大或者缩小的平衡标准,最优算法。
     */
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