Final IK⭐五、FinalIK做布娃娃动画的过程

本篇博客详细介绍了如何利用Final IK创建布娃娃动画,包括设置RagdollToAnimationTime属性、ApplyIkOnRagdoll选项,并通过两个步骤——添加布娃娃系统和编写代码,实现人物碰撞后自然倒地的死亡动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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📢 本节目标展示

布娃娃系统,其属性是没有支撑,会自然倒在障碍物上。

所以在动画状态,切换到布娃娃状态,人物会出现很自然的死亡动画效果。

我们来做一个:人物死亡时,前面有障碍物,人物像布娃娃一样,撞上去,基于碰撞倒地死亡

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🟥 属性讲解

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RagdollToAnimationTime:从布娃娃状态切换到Animator控制状态,所需要的时间

ApplyIk

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