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下代码实现获取场景中带有Button的所有物体
包括隐藏的物体。
//获取场景中所有物体,不包括unity默认依赖的,但并没有显示在Hierarchy面板内的物体。
var all = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject)) as GameObject[];
foreach (var item in all)
{
if (item.scene.isLoaded && item.GetComponent<Button>())
Debug.Log(item.name);
}
拓展:有些物体不在层级面板显示,但真实存在。
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