shared_ptr智能指针的使用

#include <iostream>
#include <memory>
#include <thread>
#include <vector>
#include <atomic>

// 一个简单的共享对象类
class SharedObject {
public:
    void print() const {
        std::cout << "SharedObject::print() called" << std::endl;
    }

    // 一个非线程安全的成员函数
    void unsafeModify() {
        // 假设这里有一些修改对象状态的代码
        std::cout << "SharedObject::unsafeModify() called" << std::endl;
    }

    // 一个线程安全的成员函数
    void safeModify() {
        static std::mutex mutex;
        std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
        // 假设这里有一些修改对象状态的代码
        std::cout << "SharedObject::safeModify() called" << std::endl;
    }
};

void threadFunc(std::shared_ptr<SharedObject> ptr) {
    // 安全地访问共享对象
    ptr->print();

    // 不安全的访问:如果其他线程同时调用unsafeModify(),则可能发生竞态条件
    // ptr->unsafeModify();

    // 安全的访问:使用互斥锁保护对共享对象的修改
    ptr->safeModify();
}

int main() {
    // 创建一个由shared_ptr管理的共享对象
    std::shared_ptr<SharedObject> sharedObj = std::make_shared<SharedObject>();

    // 创建一个线程向量来存储线程
    std::vector<std::thread> threads;

    // 启动多个线程来访问共享对象
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        threads.emplace_back(threadFunc, sharedObj);
    }

    // 等待所有线程完成
    for (auto& thread : threads) {
        thread.join();
    }

    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个SharedObject类,它有一个print成员函数用于打印消息,以及两个修改对象状态的成员函数:unsafeModifysafeModifyunsafeModify函数是不线程安全的,因为它没有使用任何同步机制来保护对共享对象的访问。而safeModify函数则是线程安全的,因为它使用了一个互斥锁来保护对共享对象的修改。

main函数中,我们创建了一个由shared_ptr管理的SharedObject实例,并启动了多个线程来访问这个共享对象。每个线程都调用threadFunc函数,该函数接受一个shared_ptr参数,并安全地访问共享对象。在threadFunc中,我们调用了print函数来演示对共享对象的安全访问,并调用了safeModify函数来演示对共享对象的线程安全修改。

需要注意的是,尽管shared_ptr的引用计数操作是线程安全的,但我们在threadFunc中没有调用unsafeModify函数,因为它是不线程安全的。在实际的多线程编程中,我们应该始终确保对共享对象的访问是线程安全的,以避免竞态条件和其他并发问题。

三、总结

综上所述,shared_ptr的引用计数操作是线程安全的,但它所管理的对象本身并不是自动线程安全的。在多线程环境中使用shared_ptr时,我们需要特别注意对共享对象的访问和修改,并使用适当的同步机制来保护这些操作。通过合理的同步措施,我们可以确保在多线程程序中安全地使用shared_ptr来共享和管理对象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值