文章来源:C语言对象编程第二弹:继承
前言
上一篇分享了《C语言对象编程第一弹:封装与抽象》以实例分享了C语言对象编程的封装与抽象。
本次分享C语言对象编程第二弹:继承。
继承简单说来就是父亲有的东西,孩子可以继承过来。
当创建一个类时,我们不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。
这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
继承在C++ 中还会细分为很多,我们就不考虑那么多了,只分享比较简单也比较实用的。
在C语言对象编程中,有两种方法实现继承:
第一种是:结构体包含结构体实现继承。
第二种是:利用私有指针实现继承。
下面依旧以实例进行分享:
结构体包含结构体
我们以上一篇笔记的例子为例继续展开。上一篇的例子为:
假如我们要操作的对象变为长方体,长方体就可以继承长方形的数据成员和函数,这样就可以复用之前的一些代码。具体操作看代码:
1、结构体
/* 父结构体 */
typedef struct _Rect
{
char *object_name;
int length;
int width;
}Rect,*pRect;
/* 子结构体 */
typedef struct _Cuboid
{
Rect rect; //继承自父结构体Rect
int height;
}Cuboid,*pCuboid;
2、头文件
#ifndef CUBOID_H
#define CUBOID_H
#ifdef _cplusplus
extern "c"{
#endif
/* 长方形句柄 */
typedef void* HandleRect;
/* 长方体句柄 */
typedef void* HandleCuboid;
/* 长方体对象操作 */
HandleCuboid cuboid_create(const char *object_name);
void cuboid_set(HandleCuboid cuboid, int length, int width, int height);
int cuboid_getVolume(HandleCuboid cuboid);
void cuboid_dispaly(HandleCuboid cuboid);
void cuboid_delect(HandleCuboid cuboid);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
#endif/* CUBOID_H*/
3、长方体对象创建、删除函数
/* 创建长方体对象 */
HandleCuboid cuboid_create(const char *object_name)
{
printf(">>>>>>>>>> %s: %s (line: %d) <<<<<<<<<<\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
/* 给cuboid结构体变量分配内存 */
pCuboid cuboid = (pCuboid)malloc(sizeof(Cuboid));
if (NULL == cuboid)
{
printf("cuboid memmory malloc failed!\n")
abort();
}
/* 给cuboid->rect.object_name字符串申请内存 */
cuboid->rect.object_name = (char*)malloc(strlen(cuboid->rect.object_name) + 1);
if (NULL == cuboid->rect.object_name)
{
printf("cuboid->rect.object_name memmory malloc failed!\n")
abort();
}
/* 给结构体各成员进行初始化 */
strncpy(cuboid->rect.object_name, object_name, strlen(object_name) + 1);
cuboid->rect.length = 0;
cuboid->rect.width = 0;
cuboid->height = 0;
return ((HandleCuboid)cuboid);
}
/* 删除长方体对象 */
void cuboid_delete(HandleCuboid cuboid)
{
printf(">>>>>>>>>> %s: %s (line: %d) <<<<<<<<<<\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
if (cuboid)
{
free(((pCuboid)cuboid)->rect.object_name);
free(cuboid);
((pCuboid)cuboid)->rect.object_name = NULL;
cuboid= NULL;
}
}
4、操作函数
/* 设置长方体对象长、宽、高 */
void cuboid_set(HandleCuboid cuboid, int length, int width, int height)
{
printf(">>>>>>>>>> %s: %s (line: %d) <<<<<<<<<<\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
if (cuboid)
{
rect_set(&((pCuboid)cuboid)->rect, length, width); //基类设置函数
((pCuboid)cuboid)->height= height;
}
}
/* 打印显示长方体对象信息 */
void cuboid_display(HandleCuboid cuboid)
{
printf(">>>>>>>>>> %s: %s (line: %d) <<<<<<<<<<\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
if (cuboid)
{
rect_display(&((pCuboid)cuboid)->rect); //基类显示函数
printf("height = %d\n", ((pCuboid)cuboid)->height);
printf("volume= %d\n", cuboid_getVolume((pCuboid)cuboid));
}
}
5、测试及测试结果
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "cuboid.h"
int main(void)
{
HandleCuboid cuboid = cuboid_create("cuboid_obj"); // 创建cuboid对象句柄
cuboid_set(cuboid, 20, 50, 5); // 设置
cuboid_display(cuboid); // 打印显示
cuboid_delete(cuboid); // 删除cuboid对象句柄
return 0;
}
可见,长方体结构体可以继承长方形结构体的数据、长方体对象相关操作也可以继承长方形对象的相关操作。这样可以就可以复用上一篇关于长方形对象操作的一些代码,提高了代码复用率。
利用私有指针实现继承
在结构体内部增加一个私有指针成员,这个私有成员可以达到扩展属性的作用,比如以上的Rect结构体设计为:
typedef struct _Rect
{
char *object_name;
int length;
int width;
void* private;
}Rect, *pRect;
这个private指针可以在创建对象的时候与其它拓展属性做绑定。比如:
想要拓展的数据为:
typedef struct _Cuboid
{
int height;
}Cuboid, *pCuboid;
带拓展属性的对象创建函数:
/* 创建长方体对象 */
HandleCuboid cuboid_create(const char *object_name)
{
printf(">>>>>>>>>> %s: %s (line: %d) <<<<<<<<<<\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
/* 给rect结构体变量分配内存 */
pRect rect = (pRect)malloc(sizeof(Rect));
if (NULL == rect)
{
printf("rect memmory malloc failed!\n")
abort();
}
/* 给rect.object_name字符串申请内存 */
rect->object_name = (char*)malloc(strlen(object_name) + 1);
if (NULL == rect->object_name)
{
printf("rect->object_name memmory malloc failed!\n")
abort();
}
/* 给结构体各成员进行初始化 */
strncpy(rect->object_name, object_name, strlen(object_name) + 1);
rect->length = 0;
rect->width = 0;
/* 操作私有指针 */
rect->private = malloc(sizeof(Cuboid));
((pCuboid)rect->private)->height = 0;
return ((HandleRect)rect);
}
显然,使用私有指针也是可以实现继承的一种方式。
不过对于本例来说,使用私有指针来做继承似乎弄得有点混乱,因为长方形的属性大致就是只有长、宽,加了个高之后就不叫长方形了。
这个例子不太适合做演示,越演示越乱。。就不继续演示下去了。我们大概知道有这样一种方法就可以。
结构体里包含一个私有指针成员在很多大牛的代码中经常都有看到,尽管可能不是实现对象继承,所以应尽量掌握。
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