游戏服务端开发-排行榜

本文介绍了如何使用Erlang开发游戏服务端的排行榜系统,包括排行榜的结构设计,设定排序时间间隔以降低性能消耗,以及优化实现方法如限制排行榜长度和使用标志位减少不必要的排序操作,同时提出了通过预生成玩家排名映射来提高查找速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开头

排行榜几乎是每个网络游戏都有的系统,以下用Erlang以例,分享一种排行榜实现方式。

结构

每个排行榜对应一个actor,State使用如下结构:

%% 通用排行榜结构
-record(rank_list, {
   
    key         = undefined, %% 排行榜的唯一key
    sort_list   = [], %% [one
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