游戏服务端开发-邮件系统

开头

邮件系统几乎是每个网络游戏都有的系统,以下用Erlang以例,分享一种邮件系统实现方式。

数据库表

tableName: user_mail

mail_id title content from_user_id to_user_id item_list is_read send_time
123 我是标题 我是内容 test1 test2 物品列表 Yes/No 邮件发送时的时间戳

玩家上线时,执行

SELECT * FROM `user_mail` WHERE to_user_id = #{玩家的user_id} ORDER BY `send_time`

并将数据加载到内存中

实现

需要专门维护一个邮件列表mail_list,可存储在Redis或ETS等公共可访问的内存中。

当玩家或系统发送邮件时,将邮件内容添加到邮箱列表mail_list中。

定期对邮箱列表mail_list进行检查,列表不为空时,发送邮件。

流程

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