const关键字的作用及应用场景

一、常量

C++定义常量有两种方式

1. #define 宏常量:#define 常量名 常量值

  • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  • 宏常量不可以修改
  • 如:
//1、宏常量
#define MAX 999

int main() {
	return 0;
}

2. const修饰的变量: const 数据类型 常量名 = 常量值

  • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
  • 常量不可以修改,const限定为只读状态,防止修改操作
  • 如:
int main() {
	//1、const修饰变量
	const int month = 12;
	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
	return 0;
}

二、const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

1. const修饰指针——常量指针( const int *p = &a )
2. const修饰常量——指针常量( int * const p = &a )
3. const即修饰指针,又修饰常量(const int * const p = &a )

(1)const修饰指针——常量指针

常量指针:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改.
在这里插入图片描述

(2)const修饰常量——指针常量:

指针常量:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改.
在这里插入图片描述

(3)const即修饰指针又修饰常量:

特点:指针的指向不可以修改,指针指向的值也不可以修改.
在这里插入图片描述

(4)const修饰指针总结

在这里插入图片描述

三、const修饰结构体

作用:用const来防止修改操作

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//结构体定义
struct Person
{
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
};

//将函数中的形参修改为指针,可以减少内存空间的使用,即不会复制新的副本出来占用空间
void printPerson(const Person *person)       //加const防止函数体中的修改操作
{
	//stu->age = 100;                                    //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << person->name << " 年龄:" << person->age  << endl;
}

int main() {

	Person per = { "张三",18 };

	printPerson(&per);


	return 0;
}

四、常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止形参改变实参

int & ref = 10 //错误,引用本身需要一个合法的内存空间,10是一个常量

const int & ref = 10// 正确,加上const之后,编译器将代码修改为 int temp = 10; const int & ref = temp;
ref = 30;           //错误,此时的ref已经是常量,变为只读状态,所以不可以修改
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue(const int &val) {
	//val = 100;          //错误,val现在为只读状态
	cout << "val=" <<val << endl;
}

int main() {

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	return 0;
}

总结:实际上和const修饰结构体一样,当需要打印数据时,并且当数据量太大,不想复制一份数据到内存空间时,就传一个地址或者引用,此时形参改变,实参也会跟着改变,所以此时需要防止实参被修改!

五、const修饰成员函数

(1)常函数

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:
	//1、this指针的本质是一个指针常量(Type* const pointer;),指针的指向不可修改,但是指针指向的值可以修改
	//2、如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数,即在成员函数后面加上const

	void ShowPerson() const
	{

		m_A = 100;     // 错误,函数加上了const,属性不可以修改
		               /*
		               	 1、m_A = 100 的本质是 this->m_A = 100,this指针指向的对象的数据是可以修改的
		                 2、this指针的本质是指针常量,this指针的指向不可以修改,即this = NULL; 错误
					     3、此处的this指针的本质是指针常量:Person * const this;
					   */
						/* 
						   1、在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让this指针指向的值也不可以修改
						   2、const Person * const this;指针的指向,以及指针指向的值都不可以修改
						*/

		this->m_B = 100; //正确,因为加上了mutable关键字

	}
public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //加上mutable关键字之后成为特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};

void test01() 
{
    Person person;
    person.ShowPerson();
}

int main() 
{
	test01();
	return 0;
}

(2)常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数,普通对象既可以调用普通成员函数,也可以调用常函数
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person {
public:
	void ShowPerson() const
	{
		//m_A = 100; // 错误,函数加上了const,属性不可以修改
		this->m_B = 100; //正确,因为加上了mutable关键字
	}
	void func()
	{

	}
public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //加上mutable关键字之后成为特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};

void test02()
{
    const Person p={1,2}; //在对象前加const,变为常对象
    //p.m_A = 100;        // 错误,常对象不允许修改成员属性
    p.m_B=100;            // 正确,m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

    //常对象只能调用常函数
    p.ShowPerson();		  //正确
    p.func();             //错误,因为普通成员函数可以修改成员属性,而常对象的本质是不允许修改成员属性
}

int main() 
{
	test02();
	return 0;
}
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